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对游戏内恶意PK者的一些看法

(2008-01-12 00:01:56)
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游戏

  无PK游戏,基本无法在中国大陆生存,这是一直以来中国网游的传统~

  当初RO来中国,本来是不打算开PK的,后来因为在韩国的人气被天堂2占去,为了增加该游戏在大陆地区的收入,才加入了攻城战,使RO在一段时间内,成了大陆的一款热门游戏。

  但是自从05的WOW推出以后,改变了很多从2000年一路走来的网游玩家的思维,使得PK不再成为是一种发泄的方式,而是逐渐转变为一种人与人之间比赛游戏技巧的手段。

  刚玩游戏的很大一部分人都是这样的,他们玩游戏只是为了发泄,因为他们清楚,这是一个虚拟的世界,在游戏存在即合理的大前提下,只要不违反游戏规则,怎么发泄是他们的事,别人无权干涉。

  反观一些资历不浅的玩家来说,因为对杀戮或者PK的厌倦,而且也越来越在乎自己在虚拟网络中的“名声”,又回到了最初的享受游戏,休闲游戏的乐趣当中,也就自然远离了那些游戏中的“阴暗面”。

  举个最简单的例子吧,就如同我们玩论坛一样,一般人都会发现,往往那些在论坛直接骂脏话的都是一些发帖数不高的,或者说是在论坛时间不长的人,而那些在线长的,等级高的人,都会注意自己的名声,能控制好自己的情绪跟用语。游戏也是一样~

  当然,影响游戏内行为的还有很多因素,例如本身的受教育程度,或者自身的经济条件等等。其实也很容易理解,前一天就不解释了,关于后一条,也很简单,对于一个本身经济条件不宽裕的人来说,他们可能上线的时间并不长,让他们去做一些烦琐的任务,自然他们是不愿意的。而PK别人,发泄自己的情绪,也就成了首选的事情了~

  我说的只是一个较为多见的情况,还是有一部分红名不在此范围内的,例如8月这样每天消耗大量娃娃享受PK乐趣的人,我想可能是我前面说的游戏阅历的缘故吧,玩多了可能他就觉得PK没意思了。很多东西,刚开始对人的吸引力肯定是很大的。还有就是一些现实太有钱的人,他们现实中有太多的不满需要发泄,但是又由于被法律的约束无法发泄,就只能在游戏内发泄,这种情况也是存在的~

  以上是几点我关于游戏内一些恶意PK者的一些看法,跟自己的分析,我觉得很多时候一些行为并不是完全又游戏内的情绪所决定的,游戏外的因素,有时候才是决定性的。

  所以在没有跟他们本人相处过的前提下,我觉得无谓的攻击漫骂或者盲目的追捧,是没什么必要的。一个人为什么要干一件事,只有他们自己最清楚~

 

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