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玩家暴料:全新帮派系统提前揭秘

(2008-01-10 00:30:45)
标签:

休闲

  不管是大侠还是浪子,以一敌多的时候,就是那些故事里的男女主角们最拉风的一刻,就像长阪坡七进七出的赵云,就像一人挑掉天地会总舵的方世玉。不过传说毕竟只是传说,在武林里,现在的单挑只意味着你一个人去挑人家一群人,如果你不是龙王之类的超级BOSS,最好还是找个人情味浓点的帮派入了,在起冲突的时候还能有个依靠。

  说到帮派,有人会认为除了聊聊天、打打领土战或者打架的时候容易找到帮手之外,没有其它用处,以前也许是这样的,但以后肯定会大不一样,因为新一季更新的重点就是放在了帮派上,开放了更多的功能,如果好好发展,它真的能成为一个无所不包的大家庭!你能猜到全新帮派系统都会有什么功能吗?到时候可别大吃一惊哦!

  上篇:帮派新特性

  帮派专属地图

  “集合了,所有帮派成员到京城集合,速度!速度!”,每当有大行动的时候,总能看到帮主、堂主们在帮派频道里一次又一次的召唤,帮众们回城的回城,传送的传送,辛辛苦苦跑到目的地,却发现集合点龙蛇混杂,不光有自己帮派的几十上百号好汉,还有些车夫走卒之类的无关人物,与同伴们聊天忒不方便,更别说有些机密内容是不方便在大庭广众下公布的。电视里莫小贝的衡山派,横竖才那么四五号人,都有自己的房产地契,可咱偌大一个帮派却没可立足的一亩八分地,还真是挺悲哀的。

  在新一季的《武林外传》里,将抹去这一缺憾,每一个帮派都可以拥有一个专属地图!该地图只有本帮派的成员才能进入,下次收到集合令,再也不用紧赶慢赶的往集合点跑,只需要一个简单的“返回本帮派”就可以回到本帮派专属地图,要多方便就有多方便。

  专属地图的作用当然远不止如此,曾经“堂主”、“香主”只是身份的自由象征,挂上个名头除了让你所说的话多一点点份量以外,大概也就只能提供在帮战和领土战中“身先士卒”的义务了。而现在,堂主们就可以在专属地图内修筑起一座建筑,开设独立的堂口,加进几个交好的帮众,也算是拉扯起一支队伍了。能够建立起独立的堂口是把双刃剑,用得好了,可以细化帮派的管理,让堂主香主们分担帮主的管理压力,让整个帮派井井有条,更能增加帮派的凝聚力,而对堂主的任用不合理的话,很可能会给一些别有用心的人可乘之机,分裂帮派哦!

  这里还给那些想把帮派建立的更有特色的帮主们一个小建议:把一个堂口交给MM们管理。武林走的是Q版可爱的路线,自然吸引了很多MM玩家,也许MM们在练级、打架等各方面的能力,会比不上GG们,但她们爱聊天,能活跃气氛,又乐于助人的特质,是一个帮会发展必不可少的。此外,也千万别低估了她们的韧性和计算能力,帮派里的一支“娘子军”,说不定还能带来一些意想不到的好处哦。

  帮派养成系统

  如果只以总人数或者在线人数来作为衡量一个帮派是否强大的标准,显然有失偏颇。“科技才是第一生产力”,没看到小小的一个以色列,就把周围一大圈阿拉伯国家压的喘不过气来了么?有了专属地图做基础,帮派的发展壮大也开始走起了“科技”路线。

  在新的系统下,帮派也可以养成了。除了广招帮众外,“基地”硬件的建设程度也可以左右帮派的发展大势。在专属地图内,帮主可以选择修建各式各样的建筑,每一个建筑都意味着一项新功能。前面提到的堂口是分配给各堂主协助管理帮众的,就不再赘述了。

  采集场:《武林外传》里普通怪物的装备爆率不高,而各大小BOSS又往往被一些专业队伍所垄断,如果不想到市场上以高价购买装备,就只能自己打造了。但是打造全身穿戴的一整套装备并把它们精炼到足够好又需要海量的材料,专门为了这些材料去刷怪显得太费时费力了,帮众们在采集场可能采集到几乎所有种类的打造材料,挂在帮派里采集一点风险都没有,几乎就是打造师们量身定做的功能,也很适合准备全身换装的朋友们。

  饲养场:宠物开放了那么久,相信很多人都已经合成出兼具优秀初值和成长能力的乖宝宝了,带着它们到野外升级,最害怕的就是遇到仇人或者被群怪围攻,宠物一旦死亡,复活加上重新培养亲密度也是一笔不小的花费,把宝宝寄养在饲养场,就能坐等它成长进化变身了,多轻松!

  聚义厅:帮派要发展,离不开物质材料,这些材料当然要靠所有帮众的努力来收集了。在聚义厅可以领到收集材料物品的任务,完成后,帮派的发展度增加,帮众不但自身得到经验奖励还会增加一定的帮派功勋,至于这些功勋拿来干嘛,嘿嘿,就先卖个关子吧!

  比武场:在帮战、领土战里混战是主流,如果想要以弱胜强的话,就不得不强调一下小队伍的配合了。组队刷那些没有智商的怪物是得不到任务技术上的提高的,野外群P的场面比领土战更加混乱,要培养队员之间的应变能力和默契,最好的办法就是组好队伍到比武场切磋,伤亡没有损失,旁观又可以领悟到团队配合的真谛,何乐而不为呢?

  这些有着各式功能的建筑不是一开始就能修建的,要不也不会把这套系统称为“养成”系统了。帮派的养成的意义在于不停的积累资金和物质,提高帮派专属地的发展度,只有发展度达到要求,才能修建这些功能性房屋。上边列出的并不是全部,随着帮派的繁荣还会有更多更人性的帮派功能以特色建筑的形式出现。

  自定义帮派活动

  武林任务的BT是出了名的,从屠杀9999只抱抱兔到必须死足10次才能达到的“百死不悔”任务,一只只武林小虾米在“人至贱则无敌”的精神指引下成长起来,心理承受能力大大提高,人也变得越来越KUSO了。这点从几个月以内玩家策划的任务里可以看得出来。亲自策划任务过一把游戏策划的瘾固然不错,但能真正被搬到游戏里的任务数量毕竟有限,很多的优秀的策划案都被埋没了。不过没关系,自定义帮派活动的乐趣比起策划任务来有过之而无不及。

  组织大家一起包区刷怪练级、尝试挑战龙王,像这样的活动很难再刺激大家的神经了,可是你有没有尝试过这样的比赛:看看全帮派谁能第一个从七侠镇徒步跑到京城并与某NPC对话、10分钟谁能杀死更多的松鼠、谁能最快的收集到一组动物皮。

  对了,自定义帮派活动从活动内容到活动奖励都可以由帮主来决定,虽然通过这次活动获得大量经验不太现实,但金钱奖励和物品奖励可是不受限制的,指不定还会因为在活动中的出色表现而从天上掉下个林MM,赢得帮中MM的青睐,那么有意思的活动又怎么能够不参加呢?

  掉动起帮众的积极性还有着更深一层的意义:让我们的武林生活充满更多的未知,增添更多的乐趣。与之相比,提升大家对帮派的感情以及发挥所有人的才智还算是次要的了。

  帮派时装

  别看在官方网站的介绍里,时装系统不显山不露水,但它可着实是武林世界里少男少女们最看重的一个环节。既有女生公主装、男生暴走族装之类的套装,也可以单独购买衣裤鞋帽搭配出自己最喜爱的样式。穿着这样时尚又个性的时装跑在大街上或者漫步在怪物丛中当然很拉风了,但在帮派战、领土战这样的帮派活动中,如果大家都按着自己的品味来穿衣服,要区分敌我还得睁大了眼睛去看看每个人头上顶着的工会标志,会让整个场面都显得十分混乱。帮派时装就是为了突显整个帮派的和谐与团结而生的,款式风格和主体颜色由帮主自定,身为帮众只管在有活动时往自己身上套上帮派服就行了。在足球场上,往往一种颜色就代表一种传统,纯白的皇马、大红的曼联、红黑的米兰,他们只是11个人的着装就能引发整个球场山呼海啸般的狂欢,那在武林里,上百个人的统一服饰和步调,又是怎么一幅大场面啊。最后,别忘了用精纺材料来提升帮派时装的属性,让自己的战斗力更上一层楼喔

 

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