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魔兽世界游戏魔兽副本 |
格鲁尔巢穴 1.莫加尔大王 BUFF:智慧>王者>拯救>光明.耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持:无插件即可.
药水:蓝色食人魔佳酿,不稳定的医师合剂,20耐20精神/8回蓝或44治疗效果20精神食物.如果有小龙虾(蛮浪费滴)
形态:正常人形态/树形态.MT组建议变树.无跑位要求.
最佳小队配置:暗M.SM.
JH分配:可以自己使用.
治疗节奏:对分配治疗目标.回春.生命绽放三层.愈合.4级触.血下70%,小迅捷补上回春/愈合.然后继续读触.对于去血50%.大迅捷加大触.然后循环.
刀峰山的药是不要钱的日常做多了碎片多的没地方放.所以虽然格鲁尔是25人FB中简单的BOSS.让蓝保持CD会使得加血轻松很多.注意在战斗中合理使用JH.
不要过度关注非分配目标的血量.对范围内去血的职业给于回春即可.当前目标解放立即投入治疗压力较大的TANK.如果各单位压力都不大,即协助加MT.如果一开始就被分配加MT.则全程按节奏加血.
2.屠龙者戈鲁尔
BUFF:智慧>王者>光明.耐.智.魔法增效.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)
药水:蓝色食人魔佳酿,不稳定的医师合剂,20耐20精神/8回蓝或44治疗效果20精神食物.如果有小龙虾(蛮浪费滴)
形态:正常人形态.此BOSS需要跑位.树形态较为危险
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以自己使用.
治疗节奏:此阶段只需要关注MT及FT.回春.生命绽放三层.愈合.以及给近站圈回春.7层内基本无读大触需要.同样.让蓝瓶保证CD状态.合理利用JH.
注意BOSS技能:
落石:持续15s.如果砸在你所在位置,离开8码继续加血,等落石结束后站回去.大多数人看到落石砸下都会跑远.一旦落石结束第一时间抢占空白位置.注意第一时间跑开,以及治疗附近因为落石而掉血的队友.
地面猛击、巨人领主的扣握、石化、粉碎:
地面猛击会把巢穴里的每个玩家朝随机的方向扔一个随机的距离,
落地以后,玩家会得到一个每s降低20%移动速度的"巨人领主的扣握"debuff.
这个debuff最后一跳以后会把玩家的速度降低到0%,这个debuff会替换为一个\"石化"debuff.
戈鲁尔然后就会\"粉碎\"所有玩家.
一个玩家的粉碎效果会对周围20码内的其他玩家造成伤害.
当两个玩家站在同一点时,这个伤害最高而达到9000.
当两人的距离越远时,这个伤害会越小,到20码时,只会造成70-100的伤害.(海上那里摘来的)
主要技巧:根据插件提示时间.在地面猛击前5秒给MT上好回春.生命绽放(有时间丢个愈合)然后跑到角落..最好是缝隙里.根据大量的实验总结.在墙角里是不会被丢到中间去的,事实上地面猛击还不能把你移动出8码以外.你要做的是面朝BOSS,关注场面和附近的队友.粉碎后第一时间给自己丢好回春,如果MT掉血不严重或已经有人及时刷好血,则给附近能看见的掉血过半的人丢好回春.然后继续保持MT.FT及近战组的HOT.
回响:回响是一个范围沉默4s的效果.虽然可以被抵抗.不过需要一定的RP.因为沉默阶段是没有办法加血的.所以最好的办法就是在回响前及时丢好HOT.如果可能上好愈合.回响结束后吃掉一个HOT然后补上.
总的来说.这场战斗需要灵活的跑位.即使你自己站着无人处不动,也不代表别人不会在跑位过程中接近你,所以一定要全程保持机动性.保证石化时不被炸死.回响时只有HOT可以救MT一命.所以不要忘记.
PS:被队友炸死是不掉耐久的。.如果灭团即将来临..大家坚持..走到一起.然后粉碎吧
风暴要塞----难度顺序从低到高:
1.空灵机甲 BUFF:智慧>王者>拯救>光明.耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: 无插件即可
药水:虚空精华能量饮料.法力药水注射器/超级法力药水(虚空精化便宜,注射器节约包包)
形态:正常人形态/树形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:一般给刷近战组的SM/MS
治疗节奏:此BOSS一般会有三个T.你要做的就是时刻关注当前MT的血量,回春,生命绽放,愈合,4级触及顶级触.给FT回春.近战如果内圈SM治疗压力大而自己又节奏很完美(加的很轻松蓝又够)那就给SM及近战组也偶尔丢丢回春吧.
BOSS需要注意的技能:
奥术球:
随机选中一个队员并释放一个奥术球,这个球有很长的飞行时间,队员可以在发射后逃离那块区域。当球落地后,在20码距离内造成4675-6325点伤害,并使得区域内的队员沉默6秒。在虚空掠夺者肉搏范围内不会被奥术球所选中,这个技能每隔3秒发动一次,他们并不会追踪队员,只是落在队员被瞄准时所处的位置上。(同样来自海上的叙述)
这个技能需要注意的是:开启目标的目标,在加当前T的同时注意BOSS的目标,事实上团队领袖一般是有BOSS警报插件的.开启后关注团队警告,当自己及小组内成员.(我们是分为8组,很多会分为6组)被点到奥术弹时.请给T丢个回春再跑,时间肯定来的及的.很多治疗在此战斗中抱怨被点次数太多而没机会加血.但是恢复D的好处就是可以丢HOT.保证T在治疗跑位时不至于处于无人治疗的状况.
此战斗没什么要特殊注意的地方,因为这里考验DPS及高仇恨职业如何控制自己的仇恨.开荒期OT很常见.以及奥术弹的跑位,正常情况下除近战圈外围的人是不应该消耗治疗的.但是总有人被炸到.需要自己的意识和队友的意识吧.
大星术师 BUFF:光明>智慧>王者>拯救.耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: 无插件即可
药水:虚空精华能量饮料.法力药水注射器/超级法力药水(虚空精化便宜,注射器节约包包)无需抗性药
形态:正常人形态/树形态(人形态方便中了炸弹跑开.树形态节蓝)
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
BOSS需要注意的技能:
随机目标奥术飞弹,每发3k,可被部分抵抗.
这个技能一般是由三QS(QS不足由个回蓝最高的 MS顶上)做宏刷目标血.我曾尝试刷回春.后来发现是个糟糕的决定,因为奥术飞弹的频繁.一下就没蓝了.但是如果做宏刷生命绽放,却是一个很好的办法.因为在此阶段.MT的血基本上是无需关注的,掉血量不大,MS和SM加上你的回春一点都不危险.所以此时刷生命绽放一层貌似效果没怎么明显,但是事实上,团队治疗压力减轻了.宏如下:
/协助 大星术师索兰莉安
/施放 生命绽放
固定CD的群体AOE,掉2000左右hp.
这个技能放出后的第一反应是给自己丢回春.然后MT>DPS群.如果SM强悍血条拉上来.丢给生命绽放也够了.
星术师之怒
类似mc老5的炸弹,中了的人有几秒钟时间跑开.炸弹对周围的人造成约9000-10000点伤害(范围大约是5到8码内)。中炸弹的人自己会被炸飞上房顶落下来,下降时候有缓降效果,飞起下降过程加起来也只造成中等伤害(不到5000),冰箱无敌暗影斗篷可解.
此技能需要注意的是.如果有人中炸弹,第一时间丢好回春.有时间再丢生命绽放(不过FS闪现.DZ急跑,基本丢个回春人都不见了)如果自己中炸弹,边跑边丢好回春.基本上天再下来就满血了.一般还有MS的盾协助.
boss召唤阶段 每两分钟左右,boss会消失,并且出现三道光柱。每个光柱中会跑出几个小怪,这些小怪打人不是特别痛(打你就很痛),一般有ZS负责拉怪,FS冰.SS丢种子.群体A之.此阶段注意的是FS和SS的血.
小怪刷新30秒左右,boss会带着两个牧师型的小怪分别从三个光柱里面出现。要注意的是.一定不要跑到人群的最边上,治疗的战位必须能加到全团,尤其是MT.此时场面会较为乱些.BOSS出现后就开始循环开打时的节奏了.
20%变身```准备接受黑手的 事实吧..
奥:
BUFF:智慧>王者>拯救>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: 无插件即可
药水:虚空精华能量饮料.法力药水注射器/超级法力药水(虚空精化便宜,注射器节约包包)无需抗性药
形态:一阶段正常人形态/树形态,二阶段正常人形态(方便跑位)
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
一阶段: 负责加抗BOSS的T:注意站位为两平台之间,节奏一样是回春,生命绽放,愈合。在两平台之间的原因是在凤凰从一平台飞至另一平台时,给交接的ZS提前加好回春。因为别的治疗都在读条和跑位的时候。只有HOT是最快捷的。当然,治疗合理的跑位时间应该是ZS交接后的5-10秒,血量稳定时,跑至当前T与下一交接ZS所站平台的中间位置。
当凤凰飞天施放火之羽时。平台上的ZS会跳下来。此时一般分为两批治疗准备治疗T。一定要丢好HOT,因为治疗分开。T在第一时间接受的治疗并不是那么充分。在T没到凤凰近身时,凤凰会施放烈焰打击,每1.5秒2000并造成一个提高所受火焰伤害10%的debuff,此时的第一反应是给自己回春。然后是当前MT及DPS群,当然在此阶段中。除当前MT外的TANK也可能因为烈焰打击而去血,所以在当前T血稳定时可以抽空给隔壁台子上的TANK丢个回春。
如果你在一阶段负责治疗抗小凤凰的TANK,那么加血很简单,正常加好注意凤凰5%时保持T满血,保证7000虽然秒不了T,但是不要让TANK有不安全的感觉。
注意在第一阶段不要过分的用蓝.持续的加血,适当的停手回蓝.因为治疗压力并不大,治疗间配合好来就OK了.请保证进入第二阶段你的蓝还在85%以上.
二阶段: 事实上在二阶段没什么是特别需要考虑的,因为站位类死GLR二号,需要人员的分散,以避免同时受到伤害,把你的法术细节开到最到。当地上出现火圈请马上远离,这一点对于大量使用HOT治疗的恢复D来说尤其轻松,因为你不需如别的治疗一样大多数时间在原地读条。
但是这里并非只关注T和近战组了,全团都可能掉血:
如果你被分配到去加拉两只小凤凰的T,请无论如何风骚的跑位也要跟好他们,一旦他们远离你的视野,很可能就会死,毕竟他们把凤凰拉在墙边,多数治疗是不会分心跑去加他们的。同时合理用蓝,如果小凤凰死时他们红血而你空蓝,是很危险的.
而其他情况下,当前T是很重要的,保证T身上的HOT持续存在。同时关注TANK身上的DEBUFF,一但换T嘲讽,立即治疗当前MT,危险时刻大小迅捷不要吝惜。
如果一阶段,如果烈焰打击,火圈,以及大范围人群伤血,第一治疗目标都是自己,TANK,DPS。记住,只有活着才有治疗量(老大的原话是:死人是没有DPS的)。
二阶段的步骤一直是循环的,只要持续好,避免不必要的减员就OK了。
凯尔萨斯 BUFF:智慧>王者>光明>拯救,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)
药水:虚空精华能量饮料.法力药水注射器/超级法力药水(虚空精化便宜,注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂,开荒期喝个强效回复合剂还是很节约的.
形态:一阶段正常人形态,二阶段树形态,三至五阶段人形态.
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
一阶段:四个顾问出现:
第一个顾问我们称为凝视男.
他会先说一句:我正在凝视你,xxx.然后开始追杀这个人.我们所要做的是战斗开始时就站在场地的后半场,远离凝视男,无论他是否看着你.如果他的目标不是你,请远离,最好处于凝视男路线的背面,不要在30码范围内,一但他的目标冰箱,假死~他就会转换目标.
如果他的目标是你,就开始放他风筝.不要看团队警报他的凝视快结束了就停下来,原因是他很有可能连续看你两次.所以放风筝的路线最好是沿墙边绕圈而不是中间大地毯,否则你会发现你无路可走.
凝视男打击并击退的技能是30码,不要看着够远了就回头慢慢走,实际上还是容易被打到的.在他血量少于20%,除了他当前看的一个人继续带他风筝,其他人就要都走到指定位置,等待下一个人被凝视,把他勾引过来击杀.
此顾问没什么治疗压力,最多给没跑好位而被击飞的队友加个回春.
第二个顾问我们称为恐惧男.
这个顾问我们所需注意的太少了,MS上反恐然后开打,但是仍然要注意给MT丢好回春,因为其他治疗很有可能因为被恐惧而暂时无法治疗MT.
同时要注意无论一三阶段,都不要站在门口附近.因为如果你被恐惧出去,是不会再被恐惧回来的.
第三个顾问我们就叫她女人了
这个顾问是由一个火抗SS抗的,类似盲眼的恶魔形态.
如果你负责加好此SS,注意先和SS站位好,女人来了之后保持和SS一定的距离,不能吃到奥爆不能吃到点燃.SS的治疗一般就一个,所以保证好你的命和合理使用蓝.在第一阶段是个很好的练手机会。因为第三阶段至第四阶段,你需要一个人挨过漫长的时间加SS到第五阶段.
如果非治疗SS.那就很简单了。我们一般是有两ZS一左一右吃点燃,你所要做的就是站在最远距离加好中点燃的战士.要注意一定是最远距离,一但有DPS或者治疗中点燃(焚烧:对30码内随机目标释放一个debuff,每秒产生900伤害,持续10秒,并会传播到8码内的其他队友,对8码内队友产生每秒300火焰伤害。),都将引发大面积伤血甚至死亡.
第四个顾问我们称问玩具男
他要注意的技能是:
投掷炸弹:不断向最高仇恨目标投掷炸弹,产生6000-7000范围伤害。所以一定要注意远离玩具南,不要被丢到炸弹,事实上MT左右绕场就可以让玩具男放的炸弹空投.即使在玩具男刚激活你为了加MT的血而抢到了第一仇恨,或者旁边某某人抢到的仇恨,以至你的伤血,请第一时间退开并把自己的血补满.
遥控玩具:每15秒,随机向一个目标释放一个debuff,中了遥控的队员每4秒眩晕一次,类似黑翼里的青铜效果,持续一分钟。
事实上这个效果没什么特别的,如果是TANK中了就停止输出至TANK的DEBUFF消失.然后DPS全力输出.
四顾问都死了之后进入第二阶段.要注意的是第一阶段纯属赠送,浪费时间但是不允许任何减员(也不容易减员),而进入第二阶段后就必须有时间观念及生命观念.
第二阶段:(JH时机) 第一阶段结束后15秒左右,王子召唤出七武器.15秒的时间跑位,站在平台下.如果你被分配到去加TANK.那么选定目标保证他的血量.
但对于强大HOT治疗的恢复D来说,一般是负责全团血的.由于弓先杀,要先关注猎人的血量.然后是近战组.AOE的FS,SS及全力输出的暗M.这一阶段没有什么特别的要求,考验AOE的时候.而在7武器死亡后需要拾取的是单手锤:宇宙灌注者.武器死亡可能会尸体叠加,不容易选定尸体,所以请保证自己的背包有足够的格子.都捡起来自然能捡到.也可以做选定目标的宏:/TAR 宇宙灌注者.把自动拾取打开,选定目标右键就可以走人了。当然第一时间装备上,给能看到的队友刷个BUFF.
第三阶段: 武器出现后2分5秒四个顾问复活.是在他们死的地方复活.所以注意.远离这些顾问复活的位置.尤其是女人和凝视男.
三阶段所要注意的和一阶段雷同.只是四个顾问不是一个一个出来,而是场面上同时存在四个顾问.如果你加SS,则一定要注意自己能吃到SS法杖的效果.如果是加恐惧男,自己被恐惧一定要第一时间TS喊下,让TANK和其他治疗有所准备.加玩具男没什么要求,但是要注意凝视男的位置,尽量远离.机动治疗的话,注意场面上治疗范围内的队友的血,由于场上四个顾问.跑位场地会比一阶段小很多,注意别死在凝视男手上,非常严重的低级错误。
第四阶段:(JH时机) 三阶段女人是不杀的.由SS继续顶着,所以加SS的是个QS持续能力会更强.其他所有人都准备迎接BOSS.
至于四阶段的小凯.需要治疗注意的技能如下:
一:控制,任何职业都有控制技能.小D也有,如果被控制的人没有在第一时间被我们所控制或者用匕首特效解除,那么将对团队造成很大的影响,所以当发现某人正在攻击你或者做些大杀伤举动时.飓风术```而如果自己被控制,TS喊下或者团队里打要恐惧.小D变羊无效..我们会再变...
二:火圈,把法术细节调到最大.火圈在地上形成到造成伤害有一定的时间.对于小D来说是很好躲的.远离就可以了.
三:凤凰重生,凤凰出来后是由T去拉到墙边的,但是注意如果你的仇恨太高而TANK没有第一时间拉到.不要往MT和人群方向带凤凰,尽量往那个TANK那里跑.一但凤凰被拉住,跑开.凤凰烧不死你.回春一定要给自己套好。
四:凤凰蛋,凤凰蛋虽然是DPS杀的,但是如果有空给个月火吧...
注意T的血量.循环战术持续到小凯50%的血.OK.四阶段顺利的过了.
第五阶段: 如果在四阶段不是太混乱而减员不多,那么进入五阶段的你们基本就算过了这BOSS了。
进入第五阶段.远程DPS去解决女人.请注意.此时例如暗M(攻击距离近的),负责反制第一个火球的FS.负责T断的DZ和其他近战以及除SS治疗外的所有治疗.都是跟着MT准备接小凯的.切记不要跟着去女人那里,你的作用只能是跳来跳去然后回头MT倒了。..
五阶段的小凤凰我们是不杀的。BOSS主要影响技能失重力场:凯尔萨斯每分钟会施放失重力场,将玩家们吸到身边,玩家们得到一个失重debuff,就像游泳一样可以随便调整方向和划动.你所要做的就是游离小凯身边,慢慢游向地面但是不要太过接近地面.保证在10码到20码.因为如果一接触地面你又会被弹的很高,如果力场消失,从屋顶摔下来不死也去半条命了..在游离过程中你可以给自己加血,给范围内的队友丢回春也可以绷带.而落地后不要第一时间冲上去,因为DEBUFF仍会存在.读几秒然后最远距离加好MT.
而这阶段出来的小凤凰会有其他TANK拉到一边.关注他们的血量,凤凰20秒后会变成凤凰蛋.凤凰蛋和失重时都不会造成伤害.
两次升天`` 最多三次.小凯就应该倒在地上了...
毒蛇神殿 不稳定的海度斯
BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)
药水:塞纳里奥法力药膏.法力药水注射器/超级法力药水(看你们FWQ盘牙武器的价格.注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.
形态:树形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
此BOSS并非考验治疗.事实上对于治疗的要求并不高.如果是负责拉小水的TANK.最远距离变棵树加好T,并看好DPS群就可以了.如果是负责拉BOSS的两个T.那么一开打窝到海度斯被锁的两边墙下就行,有个旗子的地方.那里一般没人,施法距离足够(每次都是我的御用位置)
BOSS主要影响技能:
海度斯的印记:这个技能对于治疗来说是很轻松躲过高叠加的.尤其是海度斯原位的两边墙下.当然如果你主加全团.也请和团队里的人保持距离.如果太多人聚一起.那么伤害提高10%,25%,50%,100%,250%.......
水之墓地:将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标.这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响.减少这个技能所受伤害的办法就是分散站开.并且无论你如果躲到无人角落.确保附近有治疗可以加到你.自己不是无敌的,治疗同样需要接受治疗.团队插件会提示谁中了水墓.给他丢个回春.如果还没得到治疗再丢上生命绽放然后就可以不管了.
卑劣的软泥:使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升.这个效果在多数情况下可以无视.自己中了一回春足够.
特别注意的是在T交接转换形态前把T的血补满.而在转换形态时,千万不要再继续刷愈合及回春还有大加...一旦OT就是灭团之灾.
循环不断循环..然后战斗结束.
鱼斯拉
BUFF:智慧>王者>光明>拯救,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)
药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.
形态:树形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
鱼斯拉可以说是毒蛇神殿的入门BOSS,就难度来说是比较简单的。主要是旁边三岛上控制好怪,以及BOSS技能施放时能及时反应,减少不必要的减员.
BOSS对我们的主要影响技能 :
喷泉:对随机目标造成3-4千的冰霜伤害,并且击退目标10码距离,能够被抵抗。事实你上你会觉得被弹开很远.这里要注意的是,先给自己丢个回春然后游回自己最初的位置.在水中是3秒500的伤害,切忌边游边跳....平时走路跳习惯的人更要注意,如果你在水里跳,那么每跳一下就500,对于非治疗职业,最初因为跳不上岛面死的人也是有的 ......
喷泳:大约每45秒左右,BOSS从当前目标的方向(一般就是MT)开始,顺时针或逆时针旋转360度,向整个平台喷射水柱,任何碰到的人都必死无疑。身为治疗的你,尤其是一棵树的你不适合绕着岛跑,如果负责小岛治疗就更别想360度表现急跑了.这里要注意的是一定要注意团队插件的警报,在喷泳的前5秒做好下水的准备,给伤血的队友丢个回春.下水后给自己一个回春.
旋风:事实治疗在的位置是不用担心这个的.但是近战组总有人反应慢,如果在范围内,给他们一个回春吧.
而在BOSS下水阶段,会有三个T拉住出来的三个小怪,提前给分配给你的 TANK回春,这些小怪的伤害还是很高的,此阶段除了TANK基本不会有人伤血,专心看好他们.
如果你的任务是治疗小岛上的控制及输出职业,请一定看好他们的血,在怪物受控制前大小迅捷随时准备.因为任何一个岛上死了控制职业都很可能导致崩盘.
如果你的任务是治疗MT.那么给MT回春,三层生命绽放,愈合,然后就可以刷触了,特别要注意在BOSS消失后出现三小怪,小怪死了BOSS 再次出现会接着一个喷泳.虽然所有人都基本做好下水准备了,但是MT还是会被BOSS打的.给MT丢好回春再下水,会使他安全很多.
循环至BOSS死亡,然后清掉各小岛的小怪.OVER.
PS:水里烫死是不掉耐久的..所以灭团即将来临..在水里泡会吧.不要游到水底去哦..淹死就不好了...尤其身为小D..
莫洛格里·踏潮者
BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)
药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.
形态:正常人形态/树形态.加水牢建议人形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
先大致说下我们的打法(也许与很多公会有所区别).MT将BOSS抗在通道口,两QS和一暗M在一柱子旁边负责吸引小鱼人的仇恨.DPS群及治疗群在另一柱子边.单治疗负责水牢(目前那个人就是我......)
由暗M一起和QS吸引仇恨的原因是无论怎么喊停手,那个暗M都会比QS更容易抢到仇恨,尤其是QS被传水牢的时候.SO,干脆让他去拉仇恨(我们会没防Q,全是神圣QS)所以在小鱼人即将出现的时候所有DPS和治疗都是不停手的.因为仇恨绝对没他们三个大.
当然接下来的加法也就按照我们会的情况来说,略微解释不同公会的打法应该注意的事项.
一阶段:
治疗分类:
MT及DPS组治疗,尽量加大你的血量,同时准备好回蓝药剂,治疗强度不小.
水牢治疗,血量不是必须的,但是回蓝同样需要,把你的界面尽量弄的清楚一点(干净),因为你需要直接用鼠标点人头丢HOT给他们回血,而不是看团队通知再点人头,也许他们已经死了.
BOSS主要影响技能:
水之墓:每隔30秒,BOSS将会传送2-4个随机的目标(目前我们至少被传的人数是两个,不知道有没公会只传一个人的)房间水流位置并将他们围困在水泡中6秒,6秒后水泡爆炸,造成3200点冰霜伤害并且将目标及其周围的人甩到空中,造成大约1000点下落伤害。(事实上你会感觉伤害也许更大)无敌和冰箱可以解.
如果你是加MT的,那么一但你被传,请第一时间在TS或者团队告诉大家.让其他治疗有准备加大对MT的治疗.至于DPS.有SM的治疗链不必太多担心.被传水墓之后是不可以加血的。6秒后爆炸,如果你的血量并不高,请一定保证自己血量在在地震后仍6000以上,时刻保证MT和自己的身上有HOT.
如果你是加水牢的,恭喜你,因为你根本不会被传水墓也不会吃到地震(我是多么幸运啊~)但是切记,当队友被传水牢一定要在第一时间给2-4人都上好HOT,然后再一个个把血补到安全线上.做好宏提前告诉队友们.如果你们第一时间没接受到来自我的治疗而处于贫血状态,请在我面前晃一晃或者自己绷带,半血上楼梯一但吃到地震,必死!
建议把人物血条显出来,那么在短时间内可以分辨4人中谁的血量最危险而给他们上好HOT.6秒内HOT很可能救他们一命.
地震:每40秒一次的35码AOE,造成4000点伤害并且击倒玩家.如果你在加MT.第一时间给MT补好血,并给自己上好HOT.保不准你就将被传送水墓.有时间给血低于50%的队友上好回春.
关于小鱼人:地震完上下两批小鱼人出现.需要很好的控场.因为大多数灭团就在小鱼人处理不好.因为小鱼人出来是以它们出现的仇恨开始的,所以很多公会会要求DPS和治疗停手,让QS开正义之怒刷MT血来吸引鱼人。但是很不幸的这种做法直接导致地震后全团血量不满而治疗不敢加,QS被传水墓而MT组治疗又停手导致倒T.
所以我们采取的方法就由上文所讲,QS加暗M吸引仇恨,一加一输出中仇恨最高的.
当然,你如果加MT或者全团血也很可能导致仇恨过高.所以一般由别的ZS看上下鱼人的仇恨,如果目标是你,请立即靠近QS那里.这一点是为了保证鱼人的队型方便FS冰怪及控制,也避免大部队因为鱼人而受到流血伤害,再导致因为流血时被传水墓而危险,甚至是死亡.
如果你是加水墓里的人的,如果有人被传水墓.不要停止治疗他们,因为那点仇恨还不足以吸引鱼人,当然前提是只用回春和生命绽放..如果你非要一个迅捷加大加..鱼人还是很喜欢往你身上靠的...至于站位.平时在BOSS原始位置就行,保证转身就能加到4个水墓,避免跑位,但是小鱼人出来时到一边去,给鱼人让路哦...
二阶段:
当BOSS的HP低于25%时,BOSS会从水之坟墓的地点召唤水滴,水之坟墓不再出现,水滴的移动速度很慢,水滴在触及玩家后爆炸,造成4000点伤害,每隔25到30秒召唤一次。这一阶段我们会都直接进通道里打BOSS,所以54水滴..鱼人一样是需要控制的,只是这时的鱼人是一批一批来的。你可以变棵树了,适当的走动,鱼人从上面来就靠人群下面点.反之一样。保证MT的血量,因为此时加好MT就等于过了这BOSS了。不要忘记给A怪的FS.SS们上好HOT.地震仍要给自己丢好HOT.当然吃SS石头也好(不要浪费了SS的石头)
深水领主
BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: 无插件即可
药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.
形态:正常人形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:负责加抗LR怪TANK给另一治疗.其他可以给自己使用.
这个BOSS有三个护卫..一个一个说吧:
SM:这个我们是熊T抗.1或者2SM给他插根基TT.加抗SM的TANK一定要注意高度精神集中,因为保不准哪次半血没上去然后就倒T了.保证T满血实际是最安全的.SM怪最多给两分钟时间解决.我们是不打火TT的,所以自己和DPS的回春不要忘记.TANK身上回春,三层生命绽放,愈合,然后就是大触,同时要注意自己打断施法.毕竟大触很费蓝,满血时也要注意预读.要注意和其他治疗的配合.不要过多的冲突,满血的时候都刷快的,半血了还在读3秒施法.会死人的哦。.2分钟里蓝用光都没事,因为有JH和蓝瓶,而且在SM死后有一段时间给自己回蓝.一定保证TANK的存活(原谅我用这两个字)
LR及LR宝宝:负责加这两个TANK,一般还会有一治疗,他负责主加,而你负责HOT和这一治疗的血,同时由一SS负责吸引LR的抽蓝(还会抽血),所以你的拯救一定要(个人实验表明没有拯救中招的几率好大).如果中LR的抽蓝立即变熊/豹子(个人喜欢变豹子)一定在最后0秒时再变回来,否则还是会吃到最后一下DOT.这里加的不多,变形及时蓝减的也少.所以一般此时如果另一治疗蓝过半,请给他JH.SM怪死后DPS群组把火TT打掉过来消灭LR和LR宝宝,但是治疗未必蓝够,所以还是要看好TANK的血,尤其是抗宝宝的TANK.宝宝打人很痛...RL及宝宝死后,你根据分配前往治疗MS怪那的DPS群或者去辅助加MT.(具体加法和下面一样)
MS:我们MS怪没分配SM去打断,都由SS上语言诅咒,ZS自己解决,那里就只有你加他,照顾好ZS,也照顾好自己.对了,给SS丢个回春.
主要影响技能:水弹群射:45码距离的AOE,造成2775-3225点冰系伤害,回春...HOT..爱死了..
龙卷风(允许我这么叫它):把人吹上天,和小D的飓风差不多作用,区别是那是会移动的,一定要注意躲开。
BOSS:
主要影响技能:暗影弹:随机攻击一个非MT目标,并扣掉总血量的百分之五十.虽然一般有个SS负责去吸引这个技能,但是不代表它打不到你.所以时刻保证自己满血,尤其是当SM死后BOSS获得了插TT的能力,被火TT打到再中暗影弹...除非你命好....
加MT的注意事项就是跑位,因为MT在SM死后就要开始放BOSS风筝了。你要随MT的移动而移动,确保不要吃到火TT,LR怪死后要加大对MT的治疗,当然此时会解放出一部分治疗来协助你.注意控制蓝,因为当MS死后MT就不再放BOSS风筝了.火TT由DPS打掉,当然可能会伤到人,治疗压力加大.
在这时你被火TT打又吃到暗影弹的几率就很高了.保证自己的血量,注意吃糖,给伤血的队友回春.保证TANK及近战阻的HOT.时间很短暂,不要吝惜蓝.
盲眼者莱欧瑟拉斯
BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块)
药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂.(有限无敌没必要带)
形态:人形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
此BOSS在15%血之前可以说是非常简单的.前提是大家都安分点---理由:无论任何人一时冲动而OT(治疗或者DPS)都可能导致死亡发生,而任何人的死亡,都可能导致RL一句:放弃,都跑出去,从来!
一阶段:
BOSS主要影响技能:
人形态:旋风斩:对目标造成 3000左右物理伤害,并且带有一个无法驱散的debuff 撕裂, 造成每3秒 2500 物理伤害,这对于大多数人来说是致命的.虽然我给自己加能活下来,但是被旋风斩到绝对是很低级的错误(在TS里被点到名字过,从此再也没被斩到).
看好团队警报,旋风斩即将开始时给MT丢好HOT,然后就跑开..房间后场的柱子后面一般是很安全的.而当旋风斩快结束时你可以回到加血的位置,但是切忌有任何仇恨举动(HOT,绷带,吃糖,吃.....)因为旋风斩结束时仇恨清0,一般由SM放灼热TT吸引仇恨,MT接手.仇恨上好再开始加加.放心,你反应那么快MT死不了的.
恶魔形态:在转换恶魔形态前也注意不要大加,因为SS需要拉到第一口仇恨,火抗达标的SS带只狗狗在4层DEBUFF之前丢丢HOT他就可以活的好好的。但是5层以后一定要看好,如果你不是分配加SS,请给SS上好所有HOT,以及给狗狗也丢个回春.如果你是负责加SS的.5层之后除了HOT就是大加,不断的读条.挨过恶魔形态.
心魔:恶魔形态下.BOSS会随机让3-5个人产生心魔,注意心魔只会攻击你,所以TAB切换目标开打,一定不要给自己加血,时间是有限的,一加血很可能就加不上.恶魔形态开始你就站到BOSS身边去,尽量在人群中间,因为这样治疗可以在范围内治疗你,躲到角落而脱离治疗视线于是死在心魔手下的人也有过.恢复D其实是很好打心魔的,尤其是加了1/3的法伤.愤怒月火.时间不够了就月火机关枪,自然伤害有加成,数字看的很爽哦。如果你被安排到加心魔人的血,一定要看好布衣和DZ们的血.SS可以不管了恐惧出去心魔没回来就死了.神M尤其要关心好来.
二阶段:
当BOSS只有15%血时.场面上会同时出现人形态及恶魔形态的两个BOSS,SS抗好恶魔形态.全力击杀人形态.人形态死后恶魔形态消失.治疗根据分配加好MT和SS.尤其是SS.如果DPS强劲当然好.但是很多情况下SS都在DPS没打掉BOSS前就死了.因为DEBUFF叠加到9层10层.运气不好一下秒.所以一定要看好SS和SS的狗的血,SS的狗非常重要,5层以后就要专门人负责.如果狗死了.SS离死也不远了。最大可能的延长SS活着的时间,全力DPS.
BOSS终会倒下.
瓦斯琪
BUFF:拯救>智慧>王者>光明,耐.智.爪.(如果有戒M就多个精神)
插件支持: DBM(主要利用:团队级首领的警报模块),一键驱散.
药水:.法力药水注射器/超级法力药水(注射器节约包包)无需抗性药.烹饪食物及战斗药剂,守护药剂,建议强效回复合剂.如果是裁缝请带好灵纹投网.
形态:中场建议树形态.传核位置建议人形态
最佳小队配置:暗M.
JH分配:可以给自己使用.
终于写到瓦姐姐了..想起老大说的.还是瓦姐姐打的比小凯有意思啊.于是有人回答,因为瓦丝琪是女的......
进入正题,就不当全局攻略似的全员分析了.简单的说这是一场很耗的战斗,容错率极低.老大那时就祈祷别再哪里谁又犯错了,别再有意外了,别再FWQ卡了....身为XD的我们,一键驱散是一定要的.至于团队报警,方便你在这场战斗中拥有主动权.够的上使用两次JH所以在刚进入第二阶段就给自己丢个JH吧,效果装不如回蓝装,你需要持续力.
一阶段:
开BOSS千万别给MT上个回春.因为你连怎么死都不晓得..
BOSS主要影响技能:
静态电荷:以DEBUFF形式存在30秒,对目标和目标周围5码内的所有目标造成每秒2775到3225的自然伤害.身为小D是不能解的(别人也不能```),给自己丢好HOT然后一边呆着,不要过于远离人群,因为如果附近有治疗他们会给你加血的.如果MT或者近战组ZS,XD中了(DZ可以暗影斗篷解).那么在他们离开中场的过程中肯定会炸到旁边的人,给伤血的人丢回春,给视野内中静电的人回春和生命绽放.如果范围内只有你一个治疗,请保证治疗他,直到DEBUFF消失.
缠绕:一般只有近战组会吃到,但是如果你站太近..SO,最远距离加血(虽然是很简单的事,可是总有人会犯)
二阶段:(JH时机)
一阶段很快过去,BOSS70%时进入第二阶段,此时,所有人开始自己的站位.BOSS身边4个灯分别标号为1.2.3.4.四个点都对应到外围平台边上有一个治疗(一般是有解毒技能的,例如SM,QS,XD)负责治疗各斜面打从水里出现的水元素的DPS.
如果你是那4人其中之一,那么请加好斜面的DPS,同时在毒元素出来时解好他们的毒.你负责传送
污染之核,记住,一旦有人杀死毒元素拾取并将污染之核传给了你,那么你将不能移动,所以请站在平台边沿,保证能把核传给灯旁边的队友.传核宏如下:
/use 污染之核
/大喊 我把污染之核传给:%T了!
/script SendChatMessage("%T 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
作用是直接点宏,可以将污染之核传给你的当前目标.如果目标不在视野内或者距离太远或者目标包包满(所以开打前大家把包包空一格出来,别装满了饼干),则光喊话传不出去.
二阶段斜面还会出现JY及长脚(赞加那种有长长触脚的怪样)关注团队警报,在即将出现时稍微靠边上点.因为很有可能怪出在你身边你在加血,仇恨一下到你身上秒杀.长脚会恐惧然后反手一刀..痛到直接死.所以死在刷出的 JY和长脚手上是很冤的.如果你是裁缝,可以在你位置的斜面刷出长脚时用灵纹投网网住它,让SS有时间过来上仇恨风筝它..
如果你负责中场治疗(我就是中场的,因为恢复D的HOT,单纯守一面治疗1-2个DPS是很浪费的,所以中场是个很有挑战性也有很成就感的位置).进入二阶段后变棵树站到BOSS尾巴上..因为BOSS会在此阶段放面前大约60度的锥型范围内所有目标造成2313到2687点自然伤害的闪电.变树是为了节蓝,而到BOSS脚下就是为了最小限度的跑动,而又保证自己尽量在BOSS身后少吃闪电.
加血方式上就就是给中场的所有人上回春及生命绽放,尤其对FS,暗M,至于ZS,他们血厚有HOT就够了,掉血多了再读触补HOT也可以.一定要第一时间解毒.每两秒2000(事实上感觉去血更快).再让他们中到闪电是很危险的.
一般情况下,ZS会嘲疯JY在外围,而SS风筝长脚也在外圈.但是不排除意外发生,不要光顾加血不看场面.JY会顺劈,一定要远离.长脚会恐惧,一般恐惧了就给你一刀.同时无论怎么转圈跑位,请记住1.2.3.4号灯的位置.虽然有专人负责在灯旁边,但是如果他死了或者连续刷都在在一个位置连出的毒元素.那么就需要几个人在不同的灯传递.(解释下,灯开过之后不能再开。例如第一次4号位置出毒元素,一个人去4号位置关灯,第二次,还是4号位置出毒元素,此时需要一人站4号灯,一人站3号或者2号灯,准备接手从4号灯传来的污染之核,类推,若4次毒元素都出在4号,则需要N次传递------不知道哪个会有没那么倒霉过)所以记住灯的位置,很可能需要你去接手.传灯动作慢,导致多刷出JY.长脚,场面混乱而灭团的情况是有的。时刻保持头脑的清醒和对场面状况的了解是很重要的.
同样.如果你是裁缝.在4个位置报出长脚时就可以跑出一点点丢个网,给SS一点缓冲的时间.记住千万别靠近(灵纹投网的CD为1分钟.刚出来时丢可以.以后就别乱丢了,会恐惧附近的人的)
第三阶段:(JH时机)
如果顺利关了4灯.就进入第三阶段了.
如果进入第三阶段(完美无死人),场面不太混乱,接受两JY,一长脚( 不接受2长脚).基本就可以过了。.
当然,第一时间加好MT的血...他死了就什么都没了.MT接受瓦丝琪的第一时间保证他的血,然后就给抗JY的ZS丢个回春,给血少的DPS丢个回春一会就可以全力看MT了.同样.把你的法术细节调到最高,天上会慢慢飞来孢子蝠,它会丢毒,非常毒的毒.....立即跑开,对于D来说,应该是很轻松的事了,20%前SS会丢DOT去杀那些飞来飞去的孢子蝠,地上的毒也不是很多,最早丢下来的后来会消失,但是进入20%,全力DPS时地上的毒会非常多,多到就只有一点下角的地方,注意跟好MT..不要躲到离MT非常远的地方.
这阶段如同一阶段BOSS的技能还会施放,所以自己中了静电还是一边呆,别人中了加好血.BOSS进入斩杀阶段,请不要用月火DPS,上个精灵之火就好.因为你多加一点血,可能可以多很多DPS.如果你多一点DPS,很可能会死很多DPS.......
坚持坚持.全力全力...浅水权杖.舔..