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自从TBC以后,不知道大家有没有发现一个严重的问题,LR似乎有越来越贫血的现象?
曾经60级前的一段时候,LR一直是高居血条长度最前列的职业,如果加了兽王第一层的血量天赋,甚至有高端猎人能超越中端战士的血量,更别提贼和法系职业了!
但现在呢,大家在组队时,RAID时,有没有忽然发现:
“KAO,这个FS的血怎么比我还多?”“不是吧,贼的血也这么多?”
至于战士和熊D……OMG,别去想他们了。
曾经高居血牛榜前列的职业,如今越来越有贫血的趋势(当然你如果穿军装,血还是很多,但毕竟军装不是主流,而且问题在于:1,穿军装所有职业的血都多 2,曾经我们穿副本装血也是很多的!)。
当然,对比以前我们的血并没有少,随着装备提升必然是增加了。那么问题就是,别的职业的血提升的更多!
问题出在哪里?
不知道大家还记得曾经,早期,我们常用的是什么装备?灵猴!敏和耐齐头并进的灵猴!即使是蓝装,早期的LR蓝装也全部是敏+耐的,当然,那时候我们还常常穿皮装。那时候我们的技能还只需要消耗很少的蓝,那时候不论是副本里的BOSS还是玩家的血也很少,不需要我们长时间的耗蓝就能杀死!
随着装备上智力属性的出现,因为相同物品等级的装备上面的属性总值必然是几乎相等的,多了智力,就必然分薄了敏捷和耐力!
而随着等级提升,BOSS和玩家的血量提升,战斗时间越来越延长,技能耗蓝也越来越多,LR需要更多的蓝,装备上的智力也越来越多!当然,敏和耐也在增多,但增多的量被智力大大限制了!
也许大家会说:
“这有什么,独立职业(与混合职业区分)不都需要3个属性,战士要力敏耐,法师要智耐精,不是很公平?”
好吧,要知道
第一,猎人其实5个基本属性都有用,只不过BLZ脑残的这样设计了,但在猎人的主流装备上却只放了3种(曾经有4种!)而已。
第二,猎人的三个主流基本属性,所带来的综合提升是有所非混合职业里最小的!
下面我仔细的列一下基本属性给职业带来的提升,大家再思考下。
曾经60级前的一段时候,LR一直是高居血条长度最前列的职业,如果加了兽王第一层的血量天赋,甚至有高端猎人能超越中端战士的血量,更别提贼和法系职业了!
但现在呢,大家在组队时,RAID时,有没有忽然发现:
“KAO,这个FS的血怎么比我还多?”“不是吧,贼的血也这么多?”
至于战士和熊D……OMG,别去想他们了。
曾经高居血牛榜前列的职业,如今越来越有贫血的趋势(当然你如果穿军装,血还是很多,但毕竟军装不是主流,而且问题在于:1,穿军装所有职业的血都多 2,曾经我们穿副本装血也是很多的!)。
当然,对比以前我们的血并没有少,随着装备提升必然是增加了。那么问题就是,别的职业的血提升的更多!
问题出在哪里?
不知道大家还记得曾经,早期,我们常用的是什么装备?灵猴!敏和耐齐头并进的灵猴!即使是蓝装,早期的LR蓝装也全部是敏+耐的,当然,那时候我们还常常穿皮装。那时候我们的技能还只需要消耗很少的蓝,那时候不论是副本里的BOSS还是玩家的血也很少,不需要我们长时间的耗蓝就能杀死!
随着装备上智力属性的出现,因为相同物品等级的装备上面的属性总值必然是几乎相等的,多了智力,就必然分薄了敏捷和耐力!
而随着等级提升,BOSS和玩家的血量提升,战斗时间越来越延长,技能耗蓝也越来越多,LR需要更多的蓝,装备上的智力也越来越多!当然,敏和耐也在增多,但增多的量被智力大大限制了!
也许大家会说:
“这有什么,独立职业(与混合职业区分)不都需要3个属性,战士要力敏耐,法师要智耐精,不是很公平?”
好吧,要知道
第一,猎人其实5个基本属性都有用,只不过BLZ脑残的这样设计了,但在猎人的主流装备上却只放了3种(曾经有4种!)而已。
第二,猎人的三个主流基本属性,所带来的综合提升是有所非混合职业里最小的!
下面我仔细的列一下基本属性给职业带来的提升,大家再思考下。
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
敏捷 (AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
--------------------------------------------------------------------------------
以上是我从官网复制过来的,所有基本属性所带来的效果。
大家看看,有没有什么忽然惊醒的感觉?如果还没有,我把所有基本属性带来的提升分几个职业列出(不列全部,因为混合职业的装备分类过于复杂,比如治疗D和野D的装备要求完全不同),大家看看。
注意以下只讨论基本属性,不讨论附加属性比如AP,爆击之类。
-------------------------------------------------------------------------------
战士:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
以上,战士就需要这三种基本属性,战士的战斗能力由力量和敏捷决定,力量和敏捷对战士作用都很大!一个2项,一个3项;而耐力对战士唯一的作用就是增加生命值。
每一个职业的战斗能力都包括攻击(防御)能力和续航能力,而战士只有攻击(防御)能力和基本属性有关,续航能力是怒气,和属性无关!
现在大家想想,战士的装备上有三种基本属性,假设三种属性基本均分(比如30力30敏30耐),其中有两种能直接提升战斗能力,一种提升生存能力!
-------------------------------------------------------------------------------
潜行者:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
耐力 (STA)
增加生命值。
以上,潜行者就需要这三种基本属性,潜行者的战斗能力由力量和敏捷决定,力量1项,敏捷4项;而耐力对战士唯一的作用就是增加生命值。
潜行者的战斗能力也分成攻击(防御)能力和续航能力,只有攻击(防御)能力和基本属性有关,续航能力是能量,和属性无关!
潜行者的装备上有三种基本属性,假设三种属性基本均分(比如30力30敏30耐),其中有两种能直接提升战斗能力,一种提升生存能力!
法师:
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加宠物的智力值。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
请注意!法师的战斗能力同样由两部分组成,攻击能力完全取决于智力,续航能力则取决于智力和精神!法系的情况基本都一样,他们的攻击能力和续航能力所需要的属性是重合的!只要一个基本属性,就能同时提升攻击能力和续航能力,也就是战斗能力!
换句话说,他们装备上其实只需要2个基本属性,智力和耐力(话说BLZ已经有把精神属性改掉的打算了)!事实上大家也会发现法系的主流装备上精神并不占大头,智力和耐力是大头,两个基本属性,使法系的战斗能力和生存能力都带来了很大的提升!
那么再来假设一下,一个法系装备上有三种属性,但通常不会均分(35智35耐10精),去掉的精神加到了智力和耐力上,而智力直接提升战斗能力,耐力直接提升生存能力!法系的血越来越多了!
其他法系职业的情况基本类似,就不举例了。
下面来看看我们可怜的猎人!话说猎人是唯一一个看似独立职业(谁能说猎人是混合职业?),基本属性却横跨物理和法系的职业!我们的技能都是释放法术,消耗蓝条!但我们的攻击力却不受法伤加成!我们是一个施法的物理职业,凸!
而且猎人还是非混合职业中唯一一个需要5系基本属性的职业(当然只是理论上。力量,让他见鬼去吧!大家也不会对精神有爱的。但别忘了曾经我们的套装上都带精神属性!!!!!!)
下面仔细看分析:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加宠物的智力值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
以上五种基本属性,猎人理论上都有用,但实际上有用的是咖啡色三项。
大家仔细看看!猎人的战斗能力同样由攻击(防御)能力和续航能力组成,但是呢?
LR的攻击(防御)能力,只由,唯一由,仅仅由敏捷决定!!!唯一能提升我们战斗能力的基本属性!!!(是的,力量也加近战攻击,不过做为猎人的你不会把这个当真吧?)
LR的续航能力,由智力和精神决定,精神我们几乎可以忽略不计,那么LR的续航能力由智力决定。
多么明显啊,所有独立职业里,战士和潜行者的续航能力和基本属性无关;法系的攻击能力和续航能力需要的基本属性重叠(都是智力);只有猎人是两者分开,需要不同的基本属性的(敏捷和智力)!
敏捷,猎人最重要的属性,不用多说了。
然后再看看,智力一共有三种效果,加长蓝条,加法爆,加宠物智力;然而对猎人来说唯一有用的只有加长蓝条!
法爆(看红字),我们的攻击连法伤都不受加成!法爆是什么东东?
宠物智力(看篮字)……我们的宠物用的是集中值,包括放闪电的风蛇!
我们是一个施法的物理职业,但最重要的法系基本属性为我们带来的唯一BUFF就是加长蓝条!
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
敏捷 (AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
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以上是我从官网复制过来的,所有基本属性所带来的效果。
大家看看,有没有什么忽然惊醒的感觉?如果还没有,我把所有基本属性带来的提升分几个职业列出(不列全部,因为混合职业的装备分类过于复杂,比如治疗D和野D的装备要求完全不同),大家看看。
注意以下只讨论基本属性,不讨论附加属性比如AP,爆击之类。
-------------------------------------------------------------------------------
战士:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
以上,战士就需要这三种基本属性,战士的战斗能力由力量和敏捷决定,力量和敏捷对战士作用都很大!一个2项,一个3项;而耐力对战士唯一的作用就是增加生命值。
每一个职业的战斗能力都包括攻击(防御)能力和续航能力,而战士只有攻击(防御)能力和基本属性有关,续航能力是怒气,和属性无关!
现在大家想想,战士的装备上有三种基本属性,假设三种属性基本均分(比如30力30敏30耐),其中有两种能直接提升战斗能力,一种提升生存能力!
-------------------------------------------------------------------------------
潜行者:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
耐力 (STA)
增加生命值。
以上,潜行者就需要这三种基本属性,潜行者的战斗能力由力量和敏捷决定,力量1项,敏捷4项;而耐力对战士唯一的作用就是增加生命值。
潜行者的战斗能力也分成攻击(防御)能力和续航能力,只有攻击(防御)能力和基本属性有关,续航能力是能量,和属性无关!
潜行者的装备上有三种基本属性,假设三种属性基本均分(比如30力30敏30耐),其中有两种能直接提升战斗能力,一种提升生存能力!
法师:
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加宠物的智力值。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
请注意!法师的战斗能力同样由两部分组成,攻击能力完全取决于智力,续航能力则取决于智力和精神!法系的情况基本都一样,他们的攻击能力和续航能力所需要的属性是重合的!只要一个基本属性,就能同时提升攻击能力和续航能力,也就是战斗能力!
换句话说,他们装备上其实只需要2个基本属性,智力和耐力(话说BLZ已经有把精神属性改掉的打算了)!事实上大家也会发现法系的主流装备上精神并不占大头,智力和耐力是大头,两个基本属性,使法系的战斗能力和生存能力都带来了很大的提升!
那么再来假设一下,一个法系装备上有三种属性,但通常不会均分(35智35耐10精),去掉的精神加到了智力和耐力上,而智力直接提升战斗能力,耐力直接提升生存能力!法系的血越来越多了!
其他法系职业的情况基本类似,就不举例了。
下面来看看我们可怜的猎人!话说猎人是唯一一个看似独立职业(谁能说猎人是混合职业?),基本属性却横跨物理和法系的职业!我们的技能都是释放法术,消耗蓝条!但我们的攻击力却不受法伤加成!我们是一个施法的物理职业,凸!
而且猎人还是非混合职业中唯一一个需要5系基本属性的职业(当然只是理论上。力量,让他见鬼去吧!大家也不会对精神有爱的。但别忘了曾经我们的套装上都带精神属性!!!!!!)
下面仔细看分析:
力量 (STR)
增加使用近战武器的攻击力。
敏捷 (AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力 (STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力 (INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加宠物的智力值。
精神 (SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。
精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。
精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
以上五种基本属性,猎人理论上都有用,但实际上有用的是咖啡色三项。
大家仔细看看!猎人的战斗能力同样由攻击(防御)能力和续航能力组成,但是呢?
LR的攻击(防御)能力,只由,唯一由,仅仅由敏捷决定!!!唯一能提升我们战斗能力的基本属性!!!(是的,力量也加近战攻击,不过做为猎人的你不会把这个当真吧?)
LR的续航能力,由智力和精神决定,精神我们几乎可以忽略不计,那么LR的续航能力由智力决定。
多么明显啊,所有独立职业里,战士和潜行者的续航能力和基本属性无关;法系的攻击能力和续航能力需要的基本属性重叠(都是智力);只有猎人是两者分开,需要不同的基本属性的(敏捷和智力)!
敏捷,猎人最重要的属性,不用多说了。
然后再看看,智力一共有三种效果,加长蓝条,加法爆,加宠物智力;然而对猎人来说唯一有用的只有加长蓝条!
法爆(看红字),我们的攻击连法伤都不受加成!法爆是什么东东?
宠物智力(看篮字)……我们的宠物用的是集中值,包括放闪电的风蛇!
我们是一个施法的物理职业,但最重要的法系基本属性为我们带来的唯一BUFF就是加长蓝条!
战士的三个主流基本属性,两个提升攻击能力(力+敏),一个加血条(耐)。续航与基本属性无关。
潜行者的三个主流基本属性,两个提升攻击能力(力+敏),一个加血条(耐)。续航与基本属性无关。
法系的三个主流基本属性,一个同时提升攻击能力和续航能力(智),一个提升续航能力(精,虽然是摆设),一个加血条(耐)。他们的攻击和续航是可以共同提升的!
猎人的三个主流基本属性,一个加蓝条(智),一个加血条(耐),只有一个提升攻击能力(敏)!问题是蓝条只提升续航,不提升攻击!
该做总结了!
大家得出了什么结论?
战士和潜行者做为两个真正的物理独立执业,他们的续航能力和基本属性无关,让他们的装备基本属性设计得到了极大的便利,每一点基本属性都能带来实实在在的综合提升(这也是有很多猎人想抢潜行者皮装的原因)!
随着装备的提升,所有独立职业的装备上基本属性的增加,其他职业的属性都是相辅相成,共同提升!
只有猎人,猎人的基本属性会互扯后腿!
如果提升了智力,续航得到提升,但攻击完全得不到提升!
如果提升了敏捷,攻击得到提升,但续航完全得不到提升!
以上两者同属于战斗能力,如果要保证战斗能力不衰退,就要牺牲生存能力,也就是耐力!
这就是猎人渐渐感到贫血的原因!
而且如果这个情况得不到根本的改变,随着装备上属性的进一步提高,我们技能耗蓝的进一步严重,BOSS和玩家血量的进一步提升……
只有两个结果,那就是猎人要不就攻击低下(相对其他职业而言);要不就贫血(相对其他职业而言)!
也许有一天,猎人会成为WOW中最贫血的职业……
潜行者的三个主流基本属性,两个提升攻击能力(力+敏),一个加血条(耐)。续航与基本属性无关。
法系的三个主流基本属性,一个同时提升攻击能力和续航能力(智),一个提升续航能力(精,虽然是摆设),一个加血条(耐)。他们的攻击和续航是可以共同提升的!
猎人的三个主流基本属性,一个加蓝条(智),一个加血条(耐),只有一个提升攻击能力(敏)!问题是蓝条只提升续航,不提升攻击!
该做总结了!
大家得出了什么结论?
战士和潜行者做为两个真正的物理独立执业,他们的续航能力和基本属性无关,让他们的装备基本属性设计得到了极大的便利,每一点基本属性都能带来实实在在的综合提升(这也是有很多猎人想抢潜行者皮装的原因)!
随着装备的提升,所有独立职业的装备上基本属性的增加,其他职业的属性都是相辅相成,共同提升!
只有猎人,猎人的基本属性会互扯后腿!
如果提升了智力,续航得到提升,但攻击完全得不到提升!
如果提升了敏捷,攻击得到提升,但续航完全得不到提升!
以上两者同属于战斗能力,如果要保证战斗能力不衰退,就要牺牲生存能力,也就是耐力!
这就是猎人渐渐感到贫血的原因!
而且如果这个情况得不到根本的改变,随着装备上属性的进一步提高,我们技能耗蓝的进一步严重,BOSS和玩家血量的进一步提升……
只有两个结果,那就是猎人要不就攻击低下(相对其他职业而言);要不就贫血(相对其他职业而言)!
也许有一天,猎人会成为WOW中最贫血的职业……
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