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竞技场分数获取原则是赢的加,输的减.
理论是上总分数等于队伍数X1500.
但事实上是,每周都有大量的便当队,输够十场就解散,在下周重新组1500分的新队.
导致每个便当队每周产生1500-1400,也就是100分左右的额外分数.
这些分数是额外产生的,最后必然要体现到高分队里.也就说每个高分队都是建立在若干个便当队的基础上的.而由于竞技场队的组队规则漏洞,就产生了卖分队.
正常的是五个人先正常打,打到一定分数比如2000分,然后组五个外人进来.第二周让这五个外人输3场,然后他们打7场,把分数拉回来.之后全部退队,这样就产生一个五个人只打了3个输场,却有2000分的队.
退队的五个人,重新组队,以他们的装备实力,1800分以下的队基本上不可能输.他们可以尽量多打场次,继续累计到2000分以上,然后在下一周再把这个2000分的队卖掉.
上边的方法每周只能卖一次,对于一些人来远远不够.
于是产生了另外一种方法,那就是特定时间排队,只输给特定的队,然后在正常时间去从普通队里把分补回来.这也是为什么他们刷分的时候总是在半夜。。。总是在清晨。他们确实有实力,有能力,但是他们利用自己的能力和规则漏洞,破坏规则.
假设我可以组个队杀到2200分以上,然后每一场都赢的无比艰难,但是那些买分的人,只需要在特定时间赢认识的卖分队就可以跟我一样.这不叫刷?
又假设我找个几个朋友,但是由于能力,网络,等各种原因,打到1800就升不上去了,因为每到1800左右,就被那些卖分队收割,导致必须付出额外的精力,时间,去跟自己能力相差无几的队拼命赚回额外的分.这叫公平
来源:ngacn 作者:songyuntian
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