在网游的怪圈里挣扎
(2009-08-30 21:11:21)
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分类: 原创●信马由缰 |
在网游的怪圈里挣扎
文:惠振坚
本文引用的数据比较陈旧,因为相关的数据据信已经被认为是行业的秘密,极担心引起社会的一致声讨。2006年网络游戏产值即达到80亿,拉动相关产业的发展以千亿计。网易就是典型的靠网络游戏起家的大型门户网站,在2004年,仅《大话西游》就为网易带来3.5亿元的收入。随后几年的收入更是呈井喷之势,相信这个收入已经成为比较敏感的话题,且没有相关报道。截至2008年6月30日,据报道,网易持有的现金和定期存款为49.6亿元,丁磊一付暴发户的神情:“不知钱怎么花。”依靠一个大型游戏,每天睡觉都可以有钱进账,2006年某游戏网站的CEO曾经豪迈地说:我们每天有200万进账,利润在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账……
网络游戏的超常规发展到底带来什么后果?
据统计,我国目前有青少年网民1.6亿左右,其中10%,也就是1600万人左右存在不同程度的网瘾,高达400万处于深度网瘾状态。数百万青少年深陷网瘾,同时也有相应数量家庭陷入不正常的生活状态……
这就不由使人联想到暴利的烟草行业,一方面宣传的是吸烟有害健康,另一方面,无论从规模还是产量上,并无限制,一年烟民为国民经济的贡献是巨量的。那么网游是不是也会走同样的路子,只要能为当地的税收带来好处,也能为国税作出一点贡献,而且这个税收可以说逐年稳步增长,网络游戏产业甚至可以定义为绿色的无污染的朝阳产业,因此可以不加甄别地倡导下去。网游这颗毒瘤被美化成了耀眼的明珠!
如此陷入一个怪圈,一方面不断有青少年学生陷于网瘾而不可自拔,另外一方面又沾沾自喜于自主创新完成大型网络游戏的研发。学校与社会教育在网络游戏面前纷纷溃败,网络游戏是最后的不折不扣的王者。与些同时,戒除网瘾成为一个规模达数十亿的产业。
在大型网站均以网游圈钱的时候,阿里巴巴网的创始人马云曾在董事会上说:我不会在网络游戏上投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷。
但是,真正良心发现的不靠网络游戏大发昧心财的网站又有几成呢!