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当然网游投资最有发言权的应该是玩家,而且投资思路很难被另一群玩家理解,因为网游玩家之间还是有壁垒的,玩家虽然曾经玩过很多种游戏,但是最终他们会沉淀到固定几款游戏,因为游戏形成了一个私密的社交圈。
根据2015年6月互联网中心的数据,网络游戏规模3.8亿,占网民56.9%,手游用户规模2.67亿,占手机用户的45%,这个数据在一年后的今天相信已经进一步提升了,从这个比例数据可以看出,中国网游人口红利时代已经结束,由于年轻人口减少,超龄玩家离开,一些比如直播,动漫,影视爱好者的增加,网游人口增长未来将远远低于过去几年。
另一方面,腾讯、网易对游戏的平台优势开始强化,使得中型游戏公司平台化的可能性基本丧失,最近腾讯收购了Supercell公司,之前无论是金山软件,还是掌趣科技都和腾讯签订了平台代理协议,所以平台化的红利也不存在了,一个小游戏公司可能生产一个爆款游戏一炮而红,然后立马会被收购,或者加入腾讯这种大的平台,依赖腾讯的平台销售。中型游戏公司的销售渠道基本上都被腾讯等大平台垄断,不合作可能把游戏推出去会很难。
人口红利和平台化路都被封死,那网络游戏投资还有希望吗?我们认为在以下几个方面还是有希望的:
1、游戏数据云平台。以前的网络游戏数据都存储在网络游戏公司自己的服务器上,运行也依赖网络游戏公司购买的服务器,魔兽世界刚进中国的时候九城代理,因为服务器有原来奇迹的服务器,所以玩家体验非常痛苦。如今有了云技术,游戏数据和服务器可以全部通过云服务器存储运行,而且云计算公司还可以通过提供这些服务搜集一些游戏数据,为个性化营销所用。
2、IP移植红利。各大游戏公司如今热衷于将以前的PC网络游戏改装成手游,这样随着4G网络的铺开,在各种场景玩家都可以低头玩而不用再找网吧,因为这些PC端游原来就有很好的群众基础,所以玩家来源不是问题,而且会因为手游更便捷唤起更早的玩家因为情怀回归。当然影视IP改手游也有很多成功案例,但是由于影视迷并不都是游戏迷,所以附着力不如PC端游的附着力。
3、手游全球化红利。很多人认为手游应该大多是进口的,其实中国还是有很多优秀的自研手游,比如西游题材,三国题材,还有武侠题材,其游戏画面和复杂程度一般,但是他有很好的社交功能,未来一些游戏会以传播中国文化之名远洋捞金,投资人需要密切关注这种可能性,毕竟文化出口才是利国利民的大好事。
总之网游行业爆款非常重要,一款有吸引力的网游不好做,但是一旦成功那将是非常惊人的收获,好的爆款要么有比较新颖的可玩性,要么能够提供足够的社交空间。未来VR等设备普及后会有新的一轮替代,替代手游,页游及PC端游。但现下还是手游的天下,如今投资网游主要还是看其游戏开发能力,而历史财务数据指标可能并不能代表什么。