[转载]【转】朱峰——变形金刚访谈的汇总
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原文链接:这里
很早以前就认识朱峰的画了,但却不知道他的人。到了大连,从同事那才了解到他叫朱峰,美籍华人,概念设计师。后来,知道他居然那么牛,为那么多电影做过概念设计。再后来就是从朋友那搞来了他的手绘教材,佩服得五体投地。之后虽然知道他到中国开了游戏公司做了总裁,却也一直只是听说,没能真正见识过大师的风采。
很早以前就想去北影溜达,谁能不承认到那见美女也是一种风景,却也一直没有迈进过那道大门。
直到今天,我有机会亲眼目睹大师以及大师现场做画的过程。我不得不果断地请了一天假专门去北影见识一番,看美女就顺带行了:)
这次是WACOM公司为推广自己的产品,请了朱峰和他的同事Jeremy讲解变形金刚的创作心得。一个是红蜘蛛的概念设计,一个是负责mattpainting和威震天建模的原工业光魔成员,都是响当当的大人物。
今天的一切安排都为听讲座开道。我甚至都没吃饭就到北影的大礼堂占了个好座。
这是大礼堂的玻璃.
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今天的一切安排都为听讲座开道。我甚至都没吃饭就到北影的大礼堂占了个好座。
到现在我都很忏悔没有把相机充好点再走,结果朱峰讲到一半时候我的电池就用光了。看到别人一顿狂拍,心里那个悔啊,甚至到了中途0距离与朱峰接触也只能委屈的用手机拍照。
大概在1点多左右,朱峰和他的团队到了会场。比起教程DVD里的他,大气了许多,更像个总裁了。个子不高的他在我的眼里依然是高大的形象。看到他的第一眼,觉得我的2007意义非凡,在看到巴乔之后,又见到了另一个偶像。
讲座寒暄过几句就开始入了正题,说是另一个总裁做翻译,其实朱峰自己就能基本搞定。从一年半前不会中文,到现在能正常跟我们交流。他真是令人钦佩。
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最开始展示的是他为Transformers做的一些概念设计,并不仅仅是红蜘蛛,还包括很多的场景设计,他们的工作是preproduction而不是production。所以时间红重要,往往一堆机器人和场景只有两个小时去设计。而且开始时候并没有实际的投资,也就没有故事,所有设计都在自己构想。
朱峰先生谈到,设计,最关键的几点是shape,propotion,perspective.这些是电影导演最关心的,什么样的形状吸引人,和环境,人是什么样的比例,电影中会有什么样的镜头出现,都要他们去设计。当然对于他们而言,还要有速度,客户不会提供他们任何资料,只说我想要什么。所以设计师需要什么都懂,乱画不叫设计。更何况手里的的projects会有很多,transformers只是其中的一个.
transformers前期各种概念设计.
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威震天被冰封的地方
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被打断腿的大黄蜂
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开始还设计了机器狗,这是开篇的设计,在飞机监控室.一些机位的运动.
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迷乱被搞定的地方
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然后就是画一些色稿,导演的描述就是机器人和人在城市里的打斗,同样需要很快的绘制.这时候依然没有准确的故事,演员.朱峰先生提到一个场景的技巧.电影的东西,永远要分成远中近去描绘,远为建筑,中是讲故事的地方,近处是人.
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因为还没有角色,朱峰先生经常是把自己画进去,很有意思.
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这些时候只是去画一些气氛,只描绘关注点的细节.
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接下来谈到他的红蜘蛛.象这样完整的画只需要两天就完成.
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刚开始的是设计一些在塞博坦的原形态.
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他说希望做成一些钢铁的肌肉形态,而又不同与地球的钢铁.为了区别与有人在肚子里操纵的robot,把中间设计出空的形状.
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脸部最后不是朱峰先生设计的,因为在影片里机器人也有生命,必须让他们也有自己的表情来传达情感.冷冰冰的机器人不能讨巧观众.
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尝试一些dissymmetry的设计
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这本来是为片尾设计的航空母舰变形后的东西,朱峰先生有趣的问导演贝,那是不是还得想变成人后里边的厨房一类的东西哪去了.导演说他也不知道.很欣赏朱峰先生的幽默,他说自己设计东西喜欢有故事在里边
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朱峰先生说学设计的时候,老师不允许他们看别人的设计,所有的reference都是现实东西的照片,都是以他们为依据,看别人的画就不叫设计.接下来他给大家展示了真功夫,现场演示了把一驾直升飞机变成transformer的过程.首先依然是找一些reference pic.
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电影是在现实世界里发生,所以背景用的都是照片.他喜欢在自己拍的照片上画画.
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和自己描述的一样,只用黑色快速的画出形态与比例.给导演很清楚的方向.描绘之前先熟悉了一下机体的基本特征.有很多圆形的东西,确定了思路.
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大的形态不到4分钟就出来了.
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螺旋桨
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开始给它一些细节,形态依然是参考照片.
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more details
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把照片里一些很有特点的元素加入到画里,或者直接把照片的细节叠到画里
加入人确定比例
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more color
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给一些fog
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很遗憾的拍到这相机就没电了,也就没能把成品记录下来,之后用一些素材给它添加了爆炸效果.
他的设计基本都是这样进行了.整个过程大概就是10多分钟.这样能迅速完成很多的设计,也知道是不是导演想要的.
很对不起Jeremy,到他演示的时候一张照片都没拍到,只好把一些很重要的东西记录下来.(越来约觉得自己象在记录笔记)
看电影的时候很很好奇那么庞大的场景怎么技术渲染.经过Jeremy的讲解才知道全是MATTPAINTING的结果.几乎只有近景模型的渲染.大概步骤是.确定好哪些东西需要MATTPAINTING.,建初模,画很粗糙的贴图.根据镜头渲染出diffuse+keylight+ambient occlution.在叠加出来的图上用PS加很多的细节.然后再用camera projection mapping的方法投射上去.这样保证了大量的细节以及很合理的渲染时间.
Jeremy还演示了怎样把未完成的CCTV Building MATTPAINTING到塞博坦星球上的过程.打趣的说,没准在Transformers2里边就能看到中央电视台的影子:)
我被整整饿了一下午,但依然觉得很值得,除了很遗憾的没有拍到很多照片以外,得到的是满满的收获,毕竟能接触到国际最前沿的技术的机会不多.概念设计,一个梦想的职业,感觉近在直尺,却也远在天边,我却的很有很多很多.
以下为补充
原文地址:这里
朱峰现场画的一个demo,俄罗斯的母鹿直升机变形为机器人
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现场画的另外两个小型的机器人
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以前的一些设计,有点scott的感觉,结构清楚,透视比例准确,对下一步建模很有利
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Jeremy现场的一个demo,只有最右边一栋楼是现场做的,其实是中央电视塔的一张照片,经过变形和修改后融入背景,他们也很少完全画,很多都是从素材图片里抠出来再粘到图里面修改
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坦克的未渲染数模
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