[转载]《谈谈画面颜色过“火”的那些问题》

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分类: 绘画教程 |
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原文是作为一个贺文形式出现的,难得写一篇,就也放上来吧~
《谈谈画面颜色过“火”的那些问题》
文/图:木马本无道
常常会听到评论说画面颜色太火了,太艳了。究竟是什么原因导致画面太火,太艳呢?
以PS里的调色板为例,所有颜色都会有一个饱和度非常高的区域:
假如把调色板分成田字形,那区域就是靠右上角的部分。
(示意图如下)
绘画举例:
没手写板。。
杯嘞个具。。用鼠标画一下表示一下。。
一般有个常识,就是物体有个暗部,暗部一般的处理是用主体颜色的对比色去搞。
但是图片中可以看出,蓝色太跳了。
常常画图时候会发现这个问题。
再看看取色范围:
好吧。。
翻出我06年底画的一张图。。一般人我不告诉他。。
你们的眼睛尽管喷出来吧。。。别看瞎了。。。。OTZ。。。。
绘画的颜色“跳”,“火”,“艳”,“鲜”,“晃眼”。。
很大程度上是因为颜色的饱和度太高,而且画面中还不止一种颜色饱和度高,可能连高光,连暗部,连背景,甚至是背景的某个暗部,饱和度都非常高,这样颜色一对比,画面就显得非常难受了。
画画时候常常会听到一些词“颜色对比”“色彩丰富”“高级灰”“高级用色”“高级画面”等等。
那所谓的“高级”是神马情况?
先看什么叫“颜色丰富”:
(鼠绘真不好整啊。。手都酸了。。还没压感。OTZ。。)
调整:
1.把饱和度高的颜色的“范围”缩小了,添加周边的过渡颜色(一般是调色板田字形中部偏下的位置)。
2.其中,暗部的颜色不该太过明亮,太过鲜艳,因为暗部毕竟是相对次要的位置,喧宾夺主就不好了。
3.丰富了结构,当结构确定下来,转折面一多,那颜色就自然会丰富起来了。
常说的“颜色单调”,很大原因是没考虑结构的“转折”,“靠内靠外”,“前后位置”的颜色差别。
颜色一般是跟着结构走的,所以最基础的还是先得熟悉了结构,颜色就好整了。
什么叫高级灰:
其实高级灰很大程度上是咱们常常说的“脏”颜色,但是脏颜色为什么到别人手里就成了漂亮的颜色呢?
灰调子在面板里的取色范围:
1.常常是用来做高光,或者是亮面的位置(看个人习惯)
2.常常是点缀的中间色(例如实体色的一小部分等等)
3.那些高级灰最喜欢用的一个颜色范围。(背景,暗部,最暗部,亮部等等)
而高级灰中有个很明显的特点,就是颜色和颜色之间的对比很微妙,同时,看上去很漂亮的颜色,要是换一个位置,就是成了脏颜色。颜色之间的依赖性很强,谁也离不开谁。(这个还是得靠时间的积累,不是一时间可以马上上手的)
PS:
高级灰中,大多数人的颜色,亮部不会是最左上方,暗部也不会是最右下方。
而绘画中会有个误区,总以为亮部肯定是最亮的,暗部肯定是最暗的。
于是画面就闷了,就火了。原因是没找到颜色之间的色差对比,光靠单纯的颜色调子来表现了。
另:
可以用吸管工具吸一下自己喜欢的图,研究一下用色,消化后再用到自己的图里,也是不错的进步方法哦~(注意不要走捷径P图就好。。)
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备注:
首发是在这个帖子里:http://www.ccgaa.com/bbs/viewthread.php?tid=34247&extra=page=1