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心灵花园督导学习体会:沙盘游戏的主题(胡艾浓老师)

(2011-07-06 10:37:23)
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分类: 沙盘游戏

心灵花园督导学习体会:沙盘游戏的主题(胡艾浓老师)

   本周二心灵花园安排的是关于《沙盘游戏主题》的视频督导,我们非常有幸的聆听胡艾浓老师的讲解。强烈推荐胡老师工作站的博客:沙盘游戏俱乐部(北京)http://blog.sina.com.cn/psychybeijing,此地址我已经链接好久了。

    来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。­

­    沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:

   1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。

   2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。­

    胡老师引导说:沙盘的主题不局限与这两类,内容是丰富且意义多样。

   荣格提出的人格理论三个层次:意识、个人潜意识、集体无意识,同时在沙盘中同时包含这三个层次。沙盘游戏治疗能够将模糊的身体感觉和情绪,通过沙盘中的创造、转化为可见而真切的三维意象。那些沙盘图画好比一个人的门窗,让治疗师能够与其内在的生命建立直接而深入的接触与沟通。

   提供荣格介绍的网址http://baike.baidu.com/view/16063.htm

   我们治疗师要体会沙盘里呈现出的清晰的主题,保持完整的概念,随着以后的沙盘不断不断地,逐渐逐渐地帮助我们清晰的体会到来访者自性的展现,自我建立、发展、现状;现实中的选择,如何面对的过程;情结的工作过程等等。

    胡老师说:针对个案所有的理论都不要硬往上套用,只要你用心去体会,然后理性思考,有助于治疗师更清晰的看到来访者的主题即主线。主线一定要把握住,自性是怎样变化、完整起来的;主线本身都有治疗的作用;还有就是副线,所谓的副线是指情结、现实矛盾(表现出的混乱、情绪;与家人、老师、家人亲朋学长等的关系等),这些副线下的主线是怎样的,副线之间的主次;以及沙盘工作的阶段性主题,有的长达70-80次以上,每个阶段专门面对的主题,处于什么样年龄发展阶段,生理、心理发展的评估,都在影响着主题;对所做的事有个把握内在有心灵发展的主线。特别是儿童至青壮年,自性化在其人生的阶段是非常非常重要的!有助于建立自我、发展自我、适应社会等。自性出来了,内心的家园就建立,稳定,完整,这个人就不会有什么问题了。

胡老师推荐:《沙游通往灵性的心灵治疗取向》。

   胡老师还说:各种问题困扰着来访者,自性呈现就是各种各样的状态,因此就会有来访者自由的玩沙子不摆沙具;有的感觉沙子少或是多,或是干脆没有沙子等等,来访者表现出来的所有的形式都是有意义的。人都是想解决现实问题的,沙盘表面上也是明显呈现现实的内容的,因此抓住沙盘游戏的主题,和来访者建立信任的基础上,让主题犹如交响乐般演奏起来,保护着“指挥”整合意识与无意识,帮助自性的成长和心性的发展,已获得真实的自性化体验。推荐阅读《沙盘游戏与心理疾病的治疗》中:儿童的自性和家庭的原型。

    推荐一下《沙盘游戏:理论与实践》内容:

    创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。­

   所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。­

­   创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。­

­   创伤主题的表现形式主要有:­

­    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。­

    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。­

    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。­

    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。­

    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。­

    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。­

    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。­

    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。­

    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。­

    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。­

 

    ­治愈主题的表现形式主要有:­

­    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。­

    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。­

    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。­

    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。­

    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。­

    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。­

    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。­

    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。­

    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。­

    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。

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