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【BF】《未来卡 搭档对战》 进一步详细规则(版本:2014年2月12日)

(2014-02-12 23:48:58)
标签:

bf

翻译

规则

分类: BF规则 答疑
http://s12/mw690/001ooz7Fgy6FIdRBK797b&690搭档对战》 进一步详细规则(版本:2014年2月12日)" TITLE="【BF】《未来卡 搭档对战》 进一步详细规则(版本:2014年2月12日)" />


《未来卡 搭档对战》

进一步详细规则

(版本:2014212日)

 

本规则由【THE一灭寂】的風無怨&影宮レイナ翻译整理完成

本译文仅供参考,请以最新版本的官方综合规则书为准

欢迎使用本译文进行汉化推广!

但禁止对本译文进行无端复制、转载、修改、再加工

不推荐将此版本的译文与其他版本的译文混合使用

为防止误导新人,请您转载时不要删改任何信息

如果出现任何法律纠纷,本团体概不负责

感谢大家的理解与合作

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一、搭档呼唤的流程

l  什么是“搭档怪兽”

搭档怪兽指的是在准备游戏时所选择的放置在搭档区的卡片。

游戏中,不论是否通过搭档呼唤而出场,只要是和搭档怪兽同名的卡片,都视为搭档怪兽。

l  呼唤的详细流程

1步:

宣言呼唤怪兽。(给对手看)

2步:

指定1个要呼唤去的目标区域。

3步:

这次呼唤满足搭档呼唤的条件的场合下,可以决定是否进行搭档呼唤。

搭档呼唤的条件:

1)搭档区中存在与所要呼唤的卡片同名的卡片;

2)这次游戏中,自己还没有宣言过进行搭档呼唤。

4步:

确认是否满足那张怪兽的呼唤条件、是否要支付费用,并决定如何支付费用。

→在这时不能满足条件的场合,中止这次呼唤。

5步:

要进行搭档呼唤的场合,将要呼唤的卡片以横置(横向)表示放置到搭档区,

将准备游戏时放置在搭档区的卡片,视为这次要呼唤的卡片。

6步:

同时支付呼唤卡片的所有费用。

7步:

对手可以使用1次持有『对抗』能力的卡片。

→使用了的话,对手的『对抗』先发动并处理。

8步:

实际将怪兽放置到区域中。

进行搭档呼唤的场合,怪兽放置到了场地上的话,生命值+1点。

9步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

 

l  关于规则的询问

Q1  去死吧!可以打消搭档呼唤吗?

A1  可以打消。这种场合下,宣言搭档呼唤的玩家不能让搭档怪兽登场,也不能回复1点生命值。(译注:但是还是要支付搭档呼唤的费用。)

 

Q2  可以对呼唤进行『对抗』、使用魔力送客的效果,让那张卡返回手牌吗?

A2  不可以让它返回。即便在第7步的时点使用魔力送客,那时呼唤中的怪兽还没有被放置到场地上,因此不能被选为返回手牌的对象。

 

Q3  要呼唤装甲骑士·魅魔时,废弃区没有装甲骑士的场合,可以使用因【呼唤费用】而从计量区进入废弃区的卡片来呼唤它吗?

A3  不可以。第4步中,废弃区里没有可以放入灵魂的装甲骑士的场合,不能呼唤这张卡。(译注:由于支付费用是同一时点,因此如果某张卡的费用既要支付计量值,又要使用废弃区的卡片的话,那么在所有支付费用的过程中,不能使用因支付计量而进入废弃区的卡片。)

 

Q4  呼唤「装甲骑士·恶魔」时,想要呼唤去的目标区域存在怪兽的场合,可以将那只怪兽作为【呼唤费用】放置到废弃区吗?

A4  可以放置。在支付怪兽的【呼唤费用】后,怪兽才登场,因此是在支付【呼唤费用】时就先将那张怪兽放置到废弃区。

 

Q5  参照搭档充能效果中“你的场地上有搭档怪兽的话”时,没有进行过搭档呼唤、但场地上存在与搭档怪兽同名的卡片的场合,可以将2张卡放置到计量区吗?

A5  可以放置2张。与搭档怪兽同名的卡片都视为搭档怪兽。

 

二、攻击的流程

l  攻击的详细流程

1步:

攻击阶段开始。

2步:

发动『移动』能力。

持有『移动』能力的怪兽可以从当前区域移动到其他的空白区域。

从攻击侧(回合玩家)开始,将自己的持有『移动』能力的怪兽逐个重设位置。

之后,被攻击侧(非回合玩家)将自己的持有『移动』能力的怪兽逐个重设位置。

3步:

使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。

也在这里处理“攻击阶段开始时”发动的能力。

4步:

存在可以攻击的卡片的场合,选择是否进行攻击。

先攻的第1回合只能进行至多1次攻击。

→攻击的场合,跳到第7步。

→不攻击的场合,跳到第5步。

 

5步:

使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。

也在这里处理“攻击阶段开始时”发动的能力。(译注:疑似为官方误植。)

6步:

存在可以攻击的卡片的场合,重新选择是否进行攻击。

→没有选择攻击、或者没有可以进行攻击的怪兽和道具的场合,跳到第14步。

 

7步:

选择要进行攻击的卡片并横置,选择攻击的对象。

自己的中央区存在怪兽的场合,从自己的怪兽中选择要进行攻击的卡片,将其横置。

自己的中央区没有怪兽的场合,从自己的怪兽或道具中选择要进行攻击的卡片,将其横置。

要进行连携攻击的场合,选择2张以上攻击的卡片,将它们横置。

对手的中央区存在怪兽的场合,从对手场上的怪兽中选择1张作为攻击对象。

对手的中央区没有怪兽的场合,从对手场上的怪兽中选择1张或选择对方玩家作为攻击对象。

从这时起,视为“攻击中”、“战斗中”。

8步:

使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。

也在这里处理“攻击时”“被攻击时”发动的能力。

9步:

攻击命中判定。

然后发动『贯通』能力。

攻击对象是怪兽的场合,攻击卡片的攻击力在被攻击怪兽的防御力以上的话,攻击命中,破坏被攻击的怪兽。

连携攻击的场合,参与连携攻击的卡片的攻击力合计在被攻击怪兽的防御力以上的话,攻击命中,破坏被攻击的怪兽。

攻击对象是玩家的场合,攻击命中,给予对手玩家与攻击怪兽(译注:或道具)打击力相同的伤害。

连携攻击的场合,选择1张参与连携攻击的卡片,给予对手玩家那张卡的打击力伤害。

攻击击中对手中央区的怪兽时,攻击卡片持有『贯通』能力的话,给予对手玩家与持有『贯通』的卡片的打击力相同的伤害。连携攻击的场合,参与连携攻击的所有持有『贯通』能力的卡片分别都发动1次『贯通』。(译注:即给予全部『贯通』卡片的总打击力的伤害。)

10步:

使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。

也在这里处理“给予伤害时”“破坏怪兽时”发动的能力。

11步:

发动『反击』、『2次攻击』的能力。

被攻击的持有『反击』能力的卡片还留在场地上的场合,选择1张防御力在『反击』怪兽的攻击力以下的攻击过的怪兽,将其破坏。

攻击过的卡片中存在持有『2次攻击』能力的卡片的场合,这个回合中,它还没有发动过『2次攻击』的话,在这时将它竖置。

12步:

使用持有『对抗』能力的卡片的时点(操作点)。

也在这里处理“战斗结束时”“攻击结束时”发动的能力。这一步结束之前都视为“攻击中”“战斗中”。

13步:

返回第3步。

 

14步:

攻击阶段结束。进入最终阶段。

l  关于规则的询问

Q1  进行攻击的怪兽被破坏的话,会怎么样呢?

A1  在第9步之前被破坏并从场地上离开的话,这次攻击 不能给予对方玩家伤害,也不能破坏对手的怪兽。

 

Q2  中央区的怪兽被持有『贯通』能力的怪兽攻击时,通过魔力送客等卡让被攻击的怪兽从场地上离开的话,『贯通』能力发动吗?

A2  不发动。没有通过攻击破坏中央区的怪兽的话,不能给予对方玩家伤害。

 

Q3  2张卡片的连携攻击中,将1张攻击的怪兽破坏了,这次攻击还视为连携攻击吗?

A3  不视为。攻击中的卡片在1张以下的场合,在这个时点起这次攻击不再是连携攻击。

 

Q4  指定攻击对手中央区的怪兽之后,通过魔力送客等卡让被攻击的怪兽从场地上离开的场合,攻击对象会变更为对方玩家吗?

A4  不会变更。一旦决定攻击对象之后,即便被攻击的怪兽不再存在,也会将这次攻击视作击空、照样继续进行。反过来也一样,攻击对象决定为对方玩家之后,即便通过龙之封印等卡将怪兽呼唤到中央区,攻击对象也不会变更为对手中央区的怪兽。

三、对抗的流程

l  对抗的详细流程

1步:

操作点开始。

2步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

3步:

正在进行这个回合的玩家(回合玩家)选择1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。

不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。

→没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第11步。

4步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

5步:

没有进行这个回合的玩家(非回合玩家)选择1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。

不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。

→没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第11步。

6步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

7步:

处理第5步中所选的卡片或能力。

8步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

9步:

处理第3步中所选的卡片或能力。

10步:

返回第2步。

 

11步:

没有进行这个回合的玩家(非回合玩家)选择持有『对抗』能力的1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。

不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。

→没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第19步。

12步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

13步:

正在进行这个回合的玩家(回合玩家)选择持有『对抗』能力的1张卡片或是1个能力,并使用。所选卡片有【呼唤费用】【使用费用】【装备费用】等费用的场合,支付费用。

不能支付费用、或不满足使用条件的场合下,不能使用那张卡。

→没有要使用的卡或能力,又或是决定不使用的场合,跳到第17步。

14步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

15步:

处理第13步中所选的卡片或能力。

16步:

检查规则处理。

1)  生命值为0以下或卡组为0张的场合,那名玩家败北。

2)  在同一区域存在2张以上的怪兽或道具的话,除了最后放置的1张以外,其余的卡片全部放置到废弃区。

3)  场地上的怪兽的体型合计多于3的话,将怪兽放置到废弃区使得总体型为3以下。

17步:

处理第11步所选中卡片或能力。

18步:

返回第2步。

 

19步:

操作点结束。

 

l  对抗流程图解


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l  关于规则的询问

Q1  对手可以针对「魔王 阿斯摩太」的呼唤以及其能力“必·危背摔!”,分别使用『对抗』吗?

A1  可以使用。针对在“~时”自动诱发的能力(自动能力),也可以使用『对抗』。 


Q2  针对自己使用的龙脉能量,对手进行『对抗』、使用了龙之吐息的能力,这种场合下,自己可以在对手的龙之吐息处理前再进行『对抗』、使用将天空纳入手中的能力吗?

A2  不可以使用。在双方玩家各选定有1个要处理的能力或卡片的时点,它们就必须进行处理,因此按照龙之吐息龙脉能量的顺序解决。想要使用将天空纳入手中的话,要在此之后才能使用。

 

Q3  双方都想要使用『对抗』时,从哪方玩家开始使用『对抗』呢?

A3  从回合玩家先开始使用卡片或能力。这之后,非回合玩家在那张卡或能力处理之前,可以使用持有『对抗』果的卡片或能力。对此,回合玩家不能再在其处理之前使用卡片或能力(即便持有『对抗』效果)。

 

 

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