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虚拟世界的强奸第一案

(2007-10-11 07:04:09)
标签:

社会/纪实

虚拟世界

强奸

文化

休闲

感悟随笔

网络

第二人生

网游

    今年6月,著名网络游戏《第二人生》(Second Life)里面发生了一起恶性事件,某位虚拟人物声称被人强奸了,当诸多媒体把它当作一则网络游戏中的花边新闻时,比利时的警方却真的开始立案调查了,并开始确认这是否真的是犯罪行为。

  在Web2.0风靡全球之后,越来越多的人习惯在网络中构建自己新的生活。尤其当《第二人生》号称自己并不是一个3D网游。而是每一个人的另外一个人生的时候,大家都习惯了这样的变化和发展。

  这桩强奸案是一个虚拟角色,用程序控制了另外一个虚拟角色,然后开始强行做爱。被控制的人物认为自己的人格受到了侵犯,而且整个过程并不是她(或者他)所愿意的,于是这种行为构成了强奸。

  但是很多人并不认为这里面存在犯罪。例如《连线》杂志的编辑瑞基纳·林恩就撰文指出:“虚拟世界中的犯罪,其危害程度远低于真实世界中的违法行为。为了一起发生在游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,我看不出其合理性究竟在哪里。虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。”

  另外,林恩也对虚拟犯罪的定义提出了质疑,认为用现实世界中的法律去定义虚拟游戏中的行为是可笑的。“拿虚拟强奸为例,这个词究竟是什么意思?是否像其字面表达的一样拥有内在含义。究竟指的是操纵某个虚拟角色违背他人的意愿来施某种行为,还是以文字或画面的形式侵犯他人的合法权利?”

  但是,今天《第二人生》的犯罪仅限于两人之间,如果牵扯到数百人甚至上万人的时候呢?例如在早期玩文字Mud的时候,笔者就经历过一次集体PK的事件,从两个人之间的PK发展到所有的玩家参与,在一天内,每个人的行为都是见人就杀,每个人的结果不是杀人,就是被杀。

  当《第二人生》极力把自己和网游区分开,并且宣称自己是一个3D世界,是真正虚拟现实的时候,不可避免的就存在了犯罪的因子。强奸只是一种个体行为,如果有一天有人在里面发动战争,开始真正抢夺土地和房屋的时候,谁又来控制这种趋势的蔓延呢?

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