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Fast is Slow,时机最重要

(2007-05-18 16:02:55)
分类: 过往文章
     昨天开始的电话都是关于“奇迹世界”的。非常理解媒体朋友们的急切询问的心情。
     虽然说年初的时候,我们有表示过“倾向于免费游戏”运营,但毕竟倾向是倾向,那时候毕竟没有最后定论。现在,一切尘埃落定。
     昨天,有好几位记者都问一个问题:“第九城市到现在才推出免费游戏,是不是觉得晚了?”
    先说明一下,“奇迹世界”是我们第一款引进的MMORPG游戏进行免费畅玩的。之前,自主开发的游戏“快乐西游”也是免费运营的,也有一个进行收费的道具商城。   
    说到“是不是觉得太晚?”,在中欧EMBA第一堂课上,就学过一个原理“Fast is Slow”,中国的翻译是“欲速则不达”。
     就我本人来看,网络游戏的生命力在于游戏的品质和提供的服务。而做出任何一个运营上的重要决定,都要对股东负责、对市场负责和对广大玩家负责。既然我们主要的策略思想是“精品战略”,就表明着要通过大量调查研究,综合各方的意见,一步一个脚印,扎扎实实地,才能够决定到底采用某种模式。
    对我个人来说,在游戏运营当中“时机”太重要了。当推出的时候,市场的容量是否足够大?是否处在销售的旺季?而玩家的热情是否处在一个合理的突破点上?
    这不是靠一两次拍脑袋出来的,真需要利用一些数据模型来记性分析,通过REGRESSION(回归分析)等方式知道以后的趋势。真不容易,也很有意思!
    同时,就算收费和收费之间,免费和免费之间,也会大不相同。每款游戏的内容个性和所针对人群是千差万别,找到适合自己的,才是最好的。
    “奇迹世界”从今天开始,理论上开始有了收入。
    加油,“奇迹世界”!
  

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