“魔兽”之后,谁来执耳?
奇迹世界!
今天下午15点,势必是一个将被整个公司牢牢记住的日子,《奇迹世界》开始商业化运营,也就是说,我们第二款全面商业化的游戏大作“千呼万唤始出来!”
“......《奇迹世界》(SUN),其商业化模式正式确定为“免费畅玩”,不向玩家收取游戏时间费用;同时还将提供游戏内道具商城服务,让玩家自由选购物品以增强游戏的爽快体验......”
相信很多朋友都早听说过“‘奇迹世界’将会免费的消息”,但可能很少有人知道:究竟是什么将此变成现实?
“免费畅玩”这在我们这两年的运营历史上还真是第一次。在今年初的财报会议上,朱骏当时向分析师表示“奇迹世界有倾向考虑过免费运营”。真如所说一样,当时还只是一个考虑和倾向。二这几个月以来,从最初的讨论到最后的定论,这其中有一个最重要的原因:玩家决定了最终的商业运营模式。
首先,该游戏大作所独特的设计内容和形式,很得中国玩家,尤其是“韩游迷们”的钟爱。而对于“韩游迷”来说,在游戏过程中所能够获取的道具是最为吸引人的,道具代表着“荣誉和价值”,也代表着“目标和方向”。因此,“奇迹世界”采用“道具商城”的服务,也就是玩家可在道具商城里自由选购各类道具物品,丰富游戏体验,满足不同玩家的游戏需求。
其次,这三四个月来,我们的运营团队一直在通过各种渠道在征集玩家的反馈和意见。因为将是第九城市近年来第一款免费游戏,所以处理起来极为敏感,不容有半点风声透露。通过联合很多媒体,如新浪游戏等等,举办了各种类型的调查,也在官网里面进行了民意汇总,然后进行到分析模型,细致而又科学地分析,最终得到了大多数的意见是支持免费运营的,才决定报到管理层进行审核。
再次,“免费运营取得收益不亚于收费模式”这一早两年看上去还是一个美好愿望的理论已经得到了不少同行公司的实践证明。在这里,也很感谢不少同行公司的经验分享。网络游戏界远没有外界所猜想的那么复杂,和谐最为上,发展是基调。
最后,“做你从未做过的事情”一直是我们的最高追求。相信任何一个新的模式都会存在风险,存在着可能失误的机会,但是,If you do
not have a try, how do you know?
如果不去尝试,又如何知道?只有迈出第一步,才可以最终走向幸福远处。
全新的模式,也是一个全新的学习过程,更是全新的挑战开始,多来“奇迹世界”5月24日开始的商城逛逛,多给我们提些意见。
一起长大,共同渡过!