(3DS)最伟大的游戏,最失败的——[怪物猎人4、4G]村通关评测
(2015-05-19 15:25:38)分类: NDS/3DS游戏评测 |
终于又回到了[怪物猎人],说到这款游戏对于我的重要性,可以这么比较:别人都说我和我女友的恋爱堪称马拉松,已经经过2434个日日夜夜。但是在我的生命里,[怪物猎人]陪伴我的时间居然还要更长,从2007年[怪物猎人P2]在PSP推出后不久,我一路从PSP追随到PSV再到3DS,已经经过整整8年时间。虽说这8年时间里,我并不是一直在玩这款游戏,但不论何时,[怪物猎人]都是我心目中不可取代的第一选择,总存档时间估计早已突破上万小时。所以纵然我已经通关251款不同平台不同类型的游戏,但其中的[怪物猎人P2],[怪物猎人P2G],[怪物猎人P3],[怪物猎人3G],[怪物猎人4],[怪物猎人4G]永远是特殊的存在。8年之后,我从一名本科生变成了博士生,也即将从东半球来到西半球,但作为猎人的狩魂依旧不变。
关于这个系列游戏的地位,我不想再做赘述,总之,它已经是整个人类游戏历史中重要的里程碑作品,是ACT游戏的标杆,也是先后支撑两大移动游戏平台PSP与3DS的核心。所以去评价这样几乎完美的作品是多余的。即使是纵向比较,我们也无法否认,[怪物猎人]永远处于内部进化中,更出色的操作,更强大的怪物,更多的收集要素,以及当然更长的通关时间。所以[怪物猎人]依旧是最伟大的游戏,而且我也看不出来最近谁能取而代之。
但[怪物猎人]的确退步了。数据不会说谎,自从Capcom决定将巅峰期的[怪物猎人3]搬到Wii与3DS以后,之后每一作的销量都在下滑。以首周销量作比较,PSP上的最后一作[怪物猎人P3G]首周销量是214万,3DS上的作品[怪物猎人4]是171万,而到了[怪物猎人4G],这个数字仅为161万。尽管这个数字对于其它家用游戏机上的游戏来说依旧是天文级别,但事实却是[怪物猎人]的玩家正在流失。很多人将这一现象归咎于3DS上蹩脚的操作和难以提升的画面,对此我并不否认,3DS上偏小的按键和多余的下屏幕让这款纯ACT游戏的完美操作优势无法完全发挥。尽管后来的3DS LL一定程度上弥补了这一不足,但拉伸的画面更让人感到失望。但不管怎样,除非Capcom有一天带着[怪物猎人]投入PSV怀抱,否则我们就必须忍受和适应这些不便。
自[怪物猎人4]开始,这款游戏最大的兴奋点——即网联功能被大大加强。如今全世界的玩家都可以通过WIFI来联机狩猎(盗版党就别想了),我们也终于摆脱了[怪物猎人3G]时代带着3DS到处窜宿舍的尴尬。但[怪物猎人]依旧只是一款单机游戏,与大部分手机与PC网络游戏能带给人在社交群中的成就感不同,[怪物猎人]的玩家只能永远孤芳自赏。而另一方面,随着挖掘系统的到来,这款游戏表面上已经失去了通关的概念,上限999的等级标准和无止境的装备看起来加强了游戏性,但也让很多玩家在经历长时间的游戏之后不禁反问自己,我到底为了什么,终点到底在哪里。就我自己来说,我刚刚达成了村任务的通关,集会任务在网联帮助下抱着大腿一路升到了HR170,总耗时(包含[怪物猎人4])超过300小时,但面对无止境的探索与公会任务,我恐怕不会过多涉及。这些探索任务与挖掘装备看起来已经让狩猎变了味,他将猎人引向无止境的未来,但到头来最多也还只是自己而已。
如果一款游戏无法带给玩家成就感,那么绝大部分新玩家从一开始就不会触及它。所以如今的[怪物猎人]玩家几乎都是前作的忠实粉丝,而实际上,如[怪物猎人4G]中一开始的超高难度也让新手玩家望而却步。一款游戏如果不能不断吸引新的玩家,那么等待它的只有死亡。但作为一个自[怪物猎人P3]后购买了所有正版作品的猎人,作为一个将青春奉献于此的猎人,我必定会陪伴到它死亡的那一天。