(PSV)冷门中也有精品——[Rainbow Moon]通关评测
(2015-04-05 16:34:46)
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游戏 |
分类: PSP/PSV游戏评测 |
转眼间,PSV的发行已有4年多了。在这4年时间里,PSV的日子可没有一天好过,一方面来自手游的强力冲击,核心玩家的退散呈不可逆转之势;另一方面,那些原来朝气蓬勃的日本游戏公司,包括索尼在内,都在面临经营和转型的困境。这些年里,PSV上能给出高评分的游戏用两个手就能数的清楚,这款不算高龄的游戏主机看起来已经日薄西山。
PSV的式微从每月PSN会员免费游戏就能看得出来,虽说港服一直因为不受待见而被吐槽为“后妈服”,但以往好歹还送过[神秘海域],[魔界战记3],甚至[女神异闻录4G]这样了不起的作品。但进入2014年以后,港服上送的游戏别说鸡肋,恨不得连鸡脖子都不如。以至于我现在也就每个月上次官网看看,也就看看而已。
不过,去年下半年有一款游戏却让我颇为惊喜,这就是[Rainbow Moon],这款甚至没有日文版的游戏来自很不知名的开发商,但它却很大程度上弥补了PSV目前的尴尬地位,缺少日式RPG。这款游戏只有英文、传统日式SRPG玩法、很好的游戏系统,在PSV上颇为难得,尤其是还能免费送出。尽管归根到底,这还是一款冷门作品。
本作从画面和音效上只能用一个渣字来形容,但强大的游戏性弥补了这一不足。游戏从一开始就充满挑战,除非选择简单难度,否则团灭那是家常便饭。所以战术选择是决定战斗成败最关键的因素,在普通难度下,面对任一BOSS战我就没有一把过的,等级压制也没用。好在游戏中战斗不能也没什么影响,重新挑战几乎没有任何损失。让我吃惊的是,这款游戏中电脑的智商高的出奇,不仅总是选择我方选择血少防低的目标猛攻,也不会拘泥于此,比如当我方其他角色没有在上一回合选择防御时。所以很多时候,半个多小时的BOSS战最终就取决于那一两次战术选择。
与很多RPG游戏不同,等级Level并不是决定角色实力最重要的指标。实际上,用珍珠为角色进行能力加成才是,而珍珠的获得并不取决于等级,而取决于该角色手刃对手的数量。所以说,培养一个新角色可不是让他在后面混混经验就行的,只有亲自战胜对手才能有效提高自身能力。顺便说一句,本作主线流程下最高等级99,但通关之后可以继续游戏,此时等级上限提高到999,而且会有更强大的对手等待挑战。但一般来说,本作主线通关时间就高达80小时以上,所以会继续游玩的玩家估计都是奖杯控。
除了之前提到的画面硬伤之外,[Rainbow Moon]总体让人感到相当满意,但一些细节也不可能尽善尽美,例如每场战斗我方只能3人上场,而且中途不可调换,但游戏中总共有6名可以操控的角色,所以培养第四个人的意义不大;此外,游戏地图也显得颇为庞大,有时候跑地图也是不可避免的烦琐之事。最后提醒:本作未发现日文版,英文不好的玩家就别来了。