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《盗梦空间》除结构之外:反正是在梦里,就玩大一点

(2010-09-08 14:17:46)
标签:

《盗梦空间》

结构

主题

娱乐

分类: 光影之梦

http://s3/middle/4bd5c52dg8fb97c80ae42&690

 

《盗梦空间》

你有多投入

它就能有多强大。

去年因为写《放大》的评论

曾被卷入安东尼奥尼的那个不置可否的价值观中

无法自拔

真相是否存在,世界是否可知

辨别真伪的能力是否关乎记忆的信仰

 

昨天看到《盗梦》

这样的论题再次被唤醒

何为现实,梦境有没有边缘

梦境和现实如何构建我们对过去以及对未来的记忆

结构本身并没有那么“骇人听闻”地难懂

在梦境和梦境的梦境里穿梭

实在是件美丽的事情

环形迷宫似的梦境

每个人都会面临自己的死胡同

或一个循环楼梯

那只是需要穿越或逃离的一个暗示而已

 

无论梦境有多么绚丽惊险

无论穿越梦境需要多久的时间耐力和多大的精神考验

环形套层的谜底依旧是救赎的主题

两位父亲对其子的救赎,就在片尾,

在时间与空间的交错中,在梦境与现实的比照下

不通程度地忏悔与救赎

 

当然影片还想阐释得更多

伊藤先生褶皱的脸,穿越梦境,却被梦境所困

无法自我拯救

而这所困住人自己的,无非是——时间

开头与稍结尾处的环形结构

无不在表明——时间的轮回和梦境的轮回

如果人走不出时间的苦痛

那这样梦魇般的苦痛将伴及终身,孤老而终

 

影片的结尾

所有人都在等待那个陀螺的图腾停止

以此来表明现实的存在或曰梦境的终止

而旋转啊,旋转

就这样黑屏亮灯

哪里是现实?何为梦境?这里是穿越的第几层?

如何在梦境或现实中自我救赎?

现实与梦境的可置换性

让你能更放手更尽兴去人生

如果是在梦里,就玩大一点

 

 



 

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