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在游戏悟出几分道理

(2010-07-08 10:30:45)
标签:

三国演义

美文

雪山无尘

校园

分类: 呓★悦读

从游戏里学到的合作经验

近来,一向不打游戏的我也开始玩游戏,单机游戏——真三国5,你别说,不打不知道,一打吓一跳,就连单机游戏也容易着魔,这不是“头发长”,应该说是游戏开发商的一种策略,不然他们只有喝西北风。

晚上玩了将近两小时,每次不是你死就是我亡,也算刺激,游戏后,我在思考一个问题:一个人的战役长远来看会有什么结果?

自己的答复是否定的,当然在我回答这个问题之前,有必要简单的介绍下游戏(不是推销),它是根据《三国演义》而改作的,为此我还特地重读了一次名著,另外它分简单、普通、困难、达人、修罗等几个模式,一般我都是玩简单的,达人和修罗模式一般不玩,有时候人物的等级高起来会考虑一下达人模式。我发现,当我打死一个大将或者通过一关,欣喜万分;可当我方战败,油然而生一种伤感,有点失落。不过一个人过关时我还是很谨慎的。

一个人的战役,杀死的敌人或许很多;

一个人的战役,得到的经验包或许很多;

一个人的战役,升级偶尔会很高;

一个人的战役,,完成的目标偶尔会有三个(游戏有三个目标)。

有时候也和金麒一块打,合作的轻松加愉快——

合作的战役,杀死的敌人加起来会很多;

合作的战役,得到的经验包加起来会很多;

合作的战役,目标时常全部完成;

合作的战役,升级加起来叫人舒心。

当然,一个人的战役不能说行不通,但是合作的战役也是一种上上策。让我真正体味到合作的必要性是在玩修罗模式的时候,也不知道是哪根筋搞乱,玩起了刘备的修罗模式,已经是满级的人物了打起来还是很费事的,没几分钟就呜呼了,打了十几次不成功,也够笨的,闲暇上网的时候看到这方面的视频,别人也有一人独自过关的,但是概率渺小,起码我是白搭,和金麒一起玩,也是费了很大功夫过五关斩六将达到目的,用时111多分钟,比平时多四五十分钟。蓦然,一个人的战役行不通了,怎么会呢?

怎么会不会呢?《三国演义》,这是一个很好的例证,里面告诉了我们许多合作的经验,十八路诸侯讨伐董卓;刘皇叔北海救孔融;孙刘联军赤壁破曹等。一个人的战役终究不是长远之计。与人合作,共同享食成果,也是一件趣事,大雁南下北上,必成群结队,共同抵抗高空这种的气流和鹰鹫,休息时分工有序,看吧,高空中的“人”字形“一”字形,怪哉,一幅大雅雁唳图。地上也不乏此类,首先想到的就是狼,狼本身就是一个惹人胆色的动物,何况群狼,狼的那种团结精神不说也知,草原狼捕杀猎物它们的每一次进攻都堪称经典,它们不打无准备之仗,踩点、埋伏、攻击、打围、堵截,组织严密,很有章法。合作是一种好的计谋,更会上演一幕触目惊心的影片。无论鹰也好,狼也罢,总归一句话,团结,就是,力量。07年的艺考,独自在潍坊奔走,宛如流浪者一般,呼天叫地不应,从火车站到旅店原来只需一路公交,却被宰了100元大钞,报名,考试,行走,吃饭,乱转,一个人的世界如此虚空,身边连个说话的都没有,对影也难成三人,想到了鲁宾逊,好家伙,厉害的人物,该向他学习,不过鲁宾逊也只是个例,是文学作品里的人物,在这世态万幻的时代,一个人注定失落,我亦如此,迷迷糊糊的一周后离开之后乍然想起潍坊是个旅游之地,有风筝年画等等,可惜无暇一览。一个恩的战役,却买不起单。

与人合作,几多美好。游戏如此,现实亦是如此。

一个人的战役,终究难敌四手。

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