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诺达咨询:虚拟物品交易占网络游戏收入比率超过60%

(2008-03-07 09:45:24)
标签:

it

 

作者:诺达咨询 www.ndcchina.com.cn 2008-3-4

    中国网游股2007年Q4财报数据显示,网游业务的优异表现,促使网游股业绩大幅增长。2007年中国网络游戏市场规模为93.6亿元人民币,比上年增长45%根据诺达咨询在2006年12月的预测数据相符。
2001-2008中国网络游戏市场规模
    随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转型、同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。
    根据NDC(诺达咨询)发布的《2008中国虚拟物品交易发展研究报告》数据分析显示,2006年中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入达到38.6亿人民,取得比较快的发展,比2005增长了247%,随着运营商盈利模式基本完成向虚拟物品收费模式转变,虚拟物品市场开始成熟, 2007年中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入达到60.5亿,比2006年增长率有所降低。根据诺达咨询发布的该报告预测, 2008年这一市场规模将达到82.6亿人民,虚拟物品交易收入站网络游戏收入的比例将超过60%。
2004-2008中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测
 
 

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