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美女与猪头是有区别的,说游戏币与金融安全
【中国公寓网记者 周丽君 2006-12-22】
昨天在阎经理办公室瞎扯个把小时,不是秦锋汉骑、就是蒙古铁骑,虽血腥,但高兴,原来老阎还是个历史通。谈论中,或许“游戏币与金融安全”话题稍显严肃,也正值得探究。
老阎取笑Q币自以为是,介意敝人檄文讨伐。既然将军令下,壮士也得马革裹尸。今早收集、分析资料后,突然眼前一亮,宛如美女一片。于是军心大乱,阵前倒戈。本人倒想抬举游戏币。
实物到纸币,货币职能演进过程就像脱衣舞,目前差不多只剩交换、衡价两件贴身内衣。基于电子系统,初见端倪的虚拟货币轻装上阵,只留个衡价功能。游戏中,买件兵器,只需价码,然后点点鼠标。
货币形成仅在满足占有欲,如奴隶也是货币。便于交换的物品,往往成为公认货币,即法定货币。欲望驱使,加技术进步,对花费在纸币交易中的时间也变得越来越吝啬,于是有了虚拟交换,有了游戏币。
之所以恐慌,因为神话了货币,对货币缺乏实质了解。其实,无论游戏币,还是人民币,就像平时开玩笑,无论美女,还是猪头,关了灯,也就那点动作。因为货币的实质就是商品。只不过一个法定,一个非法定。
有人担心腾讯发行Q币,会严重扰乱金融秩序。那是混淆了法定与非法定的区别。
Q币等游戏币即使是做为一般商品买卖的非法定货币,对金融安全的确也够成影响,但不是扰乱,而是丰富了金融产品。类似苹果、哈密瓜,游戏币越多,市场可选择商品也就越多。游戏币价值也类似一般商品,由发行量决定。如果腾讯公司发行Q币过多,等于贬值Q币,就像农业中“丰产不丰收”悖论,今年台湾香蕉大丰富,农民却叫苦不迭,无奈政府发动吃香蕉大行动。
也正因为游戏币是商品,因此也存在市场风险,因为市场有个致命弱点,就是信息相对滞后,公司往往可以通过多卖或囤积套利,信息反馈回来时,消费者已被套牢。其实,这才是世人担心的根源。因此,监管的重点应当是加强公司信息披露。随网络游戏普及,可借鉴同是虚拟货币市场的股市,如引入游戏基金,提高监督力度。
游戏币作为商品,需要交易市场。目前由于得不到有效保障,欺蒙拐骗横行。如何有效保护参与者合理利益,这才是政府急需解决的问题。
Q币之所以有蔓延之势,有些业务超越腾讯公司本身经营范围,成为其它公司网上交易的虚拟货币,主要原因在于Q币给市场提供了一种信心,即Q币的稳定性。这是市场充分竞争,优胜劣汰结果。况且法币在虚拟世界尚处于真空时期,Q币正是对国家货币体系的补充,有利于规范市场秩序。况且在历史上,个人或公司掌握国家法币的事例不在少数。三四百年前的美洲流行贝壳货币,某商人在初期购买大量贝壳,成了名副其实的国库,但并没有阻止市场正常交易。19世纪末,美国面临经济危机,国库黄金储备席卷一空,金融大亨摩根力挽狂澜,大量购进黄金,力保美元,当时的摩根集团类似现在的美联储。
其实,作为一个商人心态最重要,摩根专职于经商,即使他完全可以操控国家货币命脉时,他仍以市场稳定为前提。并非摩根菩萨心肠,而是确保长期利益。货币的实质就是商品,必须遵循经济规律。
最后再次申明,美女与猪头是有区别的,并重申,我对猪头不感兴趣,相信游戏币也是我的好徒儿。