感性认识TBC双持狂暴战士(附TBC双持狂战DPS计算器
(2009-02-05 01:12:03)
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tbc狂暴战士dps计算器游戏 |
分类: 魔兽世界 |
感性认识TBC双持狂暴战士(附TBC双持狂战DPS计算器EXCEL版)
PS:今天一上来就看到 《战士输出手册 by:Voxx 》。真是晕倒。一方面感慨我对这贴子的六易其稿和这几天在外地出差没有时间发贴导致最终被人捷足先登。另一方面感叹最近战士区明显要比原来学术气氛要好得很多,也颇感欣慰。不管怎么说,这篇贴子和随后放上的EXCEL版DPS计算器也是我的心血所致,另一方面我对待有关战士输出的角度和说明问题的办法也与VOXX不尽相同。权且放上博大家一笑。
目錄
0 序言
1 属性
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8 装备提升带来的属性衰减
1.9 装备选择上的误区
1.10 如何选择属性
1.11 快速武器与慢速武器
1.12
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
3.怒气
3.1
3.2
3.3
3.4
4. 关于DPS关键性因素的排名
5. 写在末尾的话
0 序言
由於乱舞的介入,暴击变得扑朔迷离。而在关于怒气的获得,命中又深居幕后。加速裝對於勇打擊的作用若隱若現,而破甲却像幽灵般出现在DPS算式的每个角落。斩杀阶段的长短,主副手武器速度,乱舞的分布,风怒的触发使得狂暴战士的DPS变成迷一样的存在。那么究竟是谁在左右狂暴战士的输出水平?
也许,当理论公式被时灵时不灵的乱舞所困扰时,当标准输出循环被时高时低的怒气获得速度所打乱时。经验公式比理论推导更能贴进真实,感性认识比理性认识更能揭开双持狂暴战士那神秘的面纱。
1.1 命中
1.最少需要多少命中?
9%,这样可以保证技能的命中率。低于这个数将极大的减少你的DPS。
2.命中的意义
在同等物品等级下,命中提供了更多的白字伤害,与更稳定的怒气来源。但由于命中对于技能伤
害几乎毫无帮助(斩杀断怒是个例外),所以命中相对于其它属性,在整体DPS上并没有更好的表现。
3.1命中等级 与 1 力量 与 1暴击等级
哪个提供全局DPS更多?
PS:以下数值均是代入DPS计算器中计算得出,均全面考虑到破甲、乱舞和技能循环、斩杀带来的对最终DPS的影响。
我们假设两个模型:
低端装备拥有1700AP 28暴 9命中 无BUFF
高端装备拥有 2000AP 33暴 16命中 无BUFF
在RAID BUFFS下,低端装备,
10命中等级带来3.2816 dps的提升
10暴击等级带来4.7083 dps的提升
10力量带来22AP(算王者),带来5.0973 dps的提升
在RAID BUFFS下,高端装备,
10命中等级带来3.546495dps的提升
10暴击等级带来4.988235dps的提升
10力量带来22AP(算王者),带来5.536861dps的提升
4.堆命中是否必要?
同等物品等级下,命中对DPS提升的理论效率是最低的。身上的装备侧重命中就已经得不偿失了,更不应该放弃物品等级去“堆命中”。
5.高命中带来的正面与负面影响
从正面来说,高命中降低了使用者的难度,不用那么专注于自己的怒气,网络卡一点也一样没事。又同时能增加斩杀的效率。有些触发型的效果也依赖于命中增加其触发率。事实上高命中还带来了暴击上限的提升。虽然这个暴击上限在常规战斗是比较难达到,也容易被我们忽视,但是在非常规战斗中(如类似瘟疫三——这样的高暴击附加战),很明显我们需要在暴击与命中的搭配上重新做选择。
从负面来说,高命中事实上是牺牲了怒气获得。而这些额外的怒气我们必然需要用英勇打击给用出去才行。这事实上就增加了我们的仇恨。
6. 如何选择命中装?
技能使用不流畅的时候。比如嗜血、旋风CD到了却没怒放,斩杀不能保证CD一到就用,等等情况,但凡一但你察觉到自己输出循环不够流畅,频繁出现等怒气的现象,那么除了从自己对怒气把握的技术和“脸”上找原因以外,在装备上搭配更多的命中比例就会很有帮助。
1.2
暴击与乱舞
1.暴击的意义
暴击放大技能伤害的作用是其次的,最主要的目的就是为了触发乱舞。堆多少暴击这取决于你对乱舞的实战感受。不要动不动就说全程乱舞,这在理论上是不可能的。就是41%的暴击也才刚刚够维持全程80.74%的乱舞占比。再算上主副手同速的乱舞BUG也才不到89%。多少暴击才够?30%
33%或者50%这样的数据没有任何意义。根据实战中的表现来调节是比较好的选择。
2.乱舞BUG:虽然乱舞buff是限定三次,但在最后一击乱舞打中之前,另一只手也是享受乱舞的加速效果。
根据乱舞占比公式:1-((1-CRI)^3)*100%
双手同速度时,乱舞占比公式:1-((1-CRI)^4)*100%
主手速度为a,副手速度为b时,设a,b最多每挥舞LCM(a.b)次即可同时挥动一次。
公式变为(1/LCM(a,b))*( 1-((1-CRI)^4))*100%+(1-1/LCM(a,b))*(
1-((1-CRI)^3))*100%.
我的EXCEL計算器中對於亂舞BUG的預估便是基於這個算式的。但是由於亂舞BUG是否存在仍然在爭議之中,所以最終的DPS計算結果並沒有代入這個算式,只是在推導過程中列出供大家比對和吋。
3.为何需要主副手速度一致?
*如果你的主副手同一速度时。在满BUFF37暴情况下,乱舞时间占比将由75%提升至84.25%
*如果你的主手/副手速度是整数倍时,例如主手2.8副手1.4的情况下,在37暴下,乱舞时间占比将由75%仅提升到79.62%
*如果你的主手/副手速度很相近,由于乱舞BUG得到的收益将会更低。可能仅为1%左右。
*考虑到萨满的风怒图腾,实际战斗中会更复杂。但大体趋势是不变的
如果乱舞BUG成立,选择两把武器速度一样的DPS武器是非常重要的。退一步来说,在同等或相近物品等级下,选择两把武器速度最大公倍数为较小的值时,从乱舞BUG中得到的收益也要比两把速度非常接近的武器要高。
4.如何选择暴击装?
乱舞够用,暴击就够用。乱舞不够用,就适当增加暴击装。这完全取决于实战感受。从经验上来说,无BUFF狂暴状态下30%的暴击是应该有的。加上野德的光环和一些其它BUFF,就不至让人打得太郁闷。
1.3
AP
1.AP在同等物品等级下利用率要高于命中和暴击。
我们假设两个模型:
低端装备拥有1700AP 28暴 9命中 无BUFF
高端装备拥有 2000AP 33暴 16命中 无BUFF
在RAID BUFFS下,低端装备,
10命中等级带来3.2816 dps的提升
10暴击等级带来4.7083 dps的提升
10力量带来22AP(算王者),带来5.0973 dps的提升
在RAID BUFFS下,高端装备,
10命中等级带来3.546495dps的提升
10暴击等级带来4.988235dps的提升
10力量带来22AP(算王者),带来5.536861dps的提升
2.AP影响着DPS的几乎所有方面,白字,旋风,嗜血,英勇打击以及斩杀阶段所依赖的怒气提供。所以AP是DPS的基石。
3.如何选择AP?
不知道该堆什么的时候,堆AP肯定没错。由于力量受王者祝福的加成,所以1力量更要强过2AP哦。
1.4
破甲
1.破甲的意义
*在BOSS
7700护甲。5破+精灵火的情况下。3.5破与1AP几乎等值(相差在千分之一以下)。这与BLZ设定的物品等级保持了惊人的一致。
*在BOSS 8800护甲,无破甲无精灵火的情况下。700破甲比200AP要少8.52 dps。约占总DPS的1%。
*在BOSS
6600护甲,5破+精灵火+鲁莽诅咒的情况下,2450破比700AP要多16dps。约占总DPS的1.5%。(已将BOSS护甲几乎降为0)
从以上数据可得知,在BOSS护甲比较低的情况下,3.5破甲要略好于1AP,反之则AP占优。这符合我们一贯的认识。
2.破甲装对于高端装备的意义
在低端装备下,3.5破=1AP完美的符合了BLZ对于物品等级的定义。但是在中高端装备下,这个值被放大为3破=1AP,这意味着占据同样物品等级的一个属性在从低端到高端过程中被提升了近20%价值,这是一个令人惊异的增幅。
3.如何选择破甲装
首先,从第一点来看,就算你全身穿着2500破甲以上的极限装备只影响最多2%的DPS。所以过份追求破甲装是不对的。其次,从第二点来看,适当的破甲装的确是可以提升你的DPS。这一点是勿容置疑的。
由于命中和暴击的特殊性,我不建议各位在不能满足命中和暴击的前提中去将其替换为破甲装。最适合用破甲替换的属性就是AP。因为AP和破甲几乎发挥的作用是一样的,都是全面的提升包括白字和技能伤害在内的所有DPS。所以,按照低端装备3.5破=1AP,中高端装备3破=1AP来对比AP与破甲的加成是一个不错的办法。
值得注意的是,考虑到现阶段BLZ对于掉落的设定,我们不难发现破甲与AP装并存于整个高端FB中、两者并不冲突。这可能是BLZ对我们的一种暗示:两个差不多,先出哪个拿哪个。也可能是另一种暗示:让我们根据BOSS的护甲特点来选择破甲/AP装。
破甲装是一支潜力股。我们不难推断在未来的太阳井,随着整体装备的提升,也许破甲与AP的比值会降到2.7甚至更低。而在WLK,也许BLZ会不得不修改破甲所占用的物品等级来解决这个问题。
不管怎么说,加破甲的装备我喜欢,起码在PK和JJC中面对布衣他们要比AP好使一些,而在输出方面又完全不弱于AP装。那么,何乐而不为?
:)
1.5
敏捷
1.战士对于敏捷的利用实在是低的可以。在中端装备上,33敏如果换成33力量将带来超过5点DPS的提升。究其原因应该是敏捷还带来了额外的躲闪和护甲,从而浪费了物品等级。
2.3敏捷 =2力量。 这是敏捷对于战士价值的经验公式
3.尽可能选择无敏装备,同等物品等级下,选那些加AP,力量,暴击,命中甚至是破甲,加速的也要比敏捷来的好。带敏装备让给野德和盗贼朋友为宜,特别是野德对敏捷的利用率非常之高。
1.6
加速
1.加速等级对白字的影响?
加速等级对于白字部分的提升是简单的线性关系,每1%的加速能带来额外的1%的白字伤害和1%的额外怒气。但是由于嗜血旋风的CD所限,这个属性对于狂暴战士并未那么美好。每1%的加速等级只能带来0.62%
DPS的提升,相对于相同物品等级的破甲带来的0.86%已经是相当苍白的数据了。
2.加速等级对英勇打击的影响?
30%的加速等级约减少了英勇打击每击5%~6% 怒气消耗。当然这对于英勇打击全程的120 DPS,这5%也就是9
DPS的提升显得微乎其微。但是从另一方面来说,加速等级是唯一可以在不改换主手武器速度的前提下,明显提升英勇打击的全程伤害的属性。例如30%的加速等级同样提升了30%的全程英勇所带来的DPS。换而言之,从经验上看,1%加速等级提升了1%的普攻+1.2%英勇打击的伤害。如果你的输出分布中30%是普攻30%是英勇打击,那么每1%的加速等级约能提升0.7%以上的DPS总伤害。已然超过了高端装备下同样物品等级的AP和暴击对于总伤害的贡献。对于可以全程英勇的BOSS,这个提升会进一步加大。
3.感性认识加速等级
加速等级显然并不是一个DPS提升的最佳属性。但它却是对于英勇打击DPS影响最大的属性。在无限英勇的场合下,鉴于该属性对英勇打击的决定性影响,将会比其它场合更加强而有力的发挥作用。同时,对于双慢斩杀他有一些特殊的意义,这个我们会在后面的怒气与斩杀一节中提到。
1.7
精准
1.精准所占用的物品等级?
精准与命中占用的是同样的物品等级。即15.8精准等级=减1闪和1招。我们站在BOSS身后输出,那么招架就不考虑了。可是就算单单考虑闪躲,由于其同时影响的是白字和技能伤害,远超命中单单影响白字伤害的作用。所以这个属性是超值的。
2.如何选择精准?
越多越好,不过上限是5.6%,而且天赋还加2%(是必加天赋)。所以上限为3.6%。但是遗憾的是,现阶段加精准的适合狂暴战士的装备还真是寥寥无几。
1.8
装备提升带来的属性衰减
低端装备(2500AP 30暴 9命中全BUFF)/高端装备(4000AP 43暴
16命中)之下,每同样物品等级的属性提升带来的对全局DPS的影响:
15.8精准等级 1% / 1% DPS
15.8 加速等级 0.63% / 0.63% DPS
34.76 AP(计入王者) 0.85% / 0.62% DPS
15.8命中等级 0.58% / 0.5059% DPS
15.8暴击等级 0.8378% / 0.6847% DPS
121.66破甲 0.8693% / 0.863% DPS
我们不难发现,随着装备的提升。衰减最厉害的当属AP和暴击。而精准等级的保值最佳,同时几乎完全保值的还有破甲。而命中一直处于可怜的最底层。加速看起来也好不到哪去。显然,在高端装备下,破甲是值得追捧的属性。
1.9
装备选择上的误区
看完了关于装备提升带来的属性衰减一节。是不是你现在有一种想追求破甲和精准的冲动?那你就大错特错了。当你把所有的命中全部换成破甲以后,你的确得到了百分之二的DPS提升(注:0.863%与0.6847%之差约为不到0.2%,158命中换成1216.6破甲即2%),那又怎么样呢?就算你拥有2000
DPS,你做的这一切无非是为你带来了40
DPS的提升。但你只需要MISS掉几次斩杀阶段的普攻就足以失去你辛苦得到的这一切。
这正是我压根就没有想着去写“理性认识TBC双持狂暴战士”而仅仅是“感性认识”,这也正是我可以计算出理论上的暴击/破甲装(又或是命中/加速装等诸如此类)的收益交叉点但我却压根没有把这样的公式列出来的原因――我不想误导大家。因为讨论这些根本没有意义,这些换了全身装备也只能在理論上决定不足百分之二的DPS的行为是完全的、彻底的、没有意义。因為這種行為完全脫離了實際情況。
双持狂暴战士之所以复杂,是因为所有的DPS环节都交织在了一起,普攻产生怒气,怒气又决定英勇打击的数量,英勇打击的数量又反过来制约怒气的发展。命中看似价值利用率低下,却又每每在关键时刻出来成为制约DPS的瓶颈所在。
所以本文花了大量的篇幅试着去着眼于那些影响DPS
更多的一些方面,比如武器速度,比如命中与暴击的平衡。而不再纠缠于一些需要大量数据论证和推断的细枝末节上。
对于装备的选择,“够用的命中,差不多的暴。”永遠是前提所在,基石所在。
1.10
如何选择属性
命中、暴击、敏捷、AP/力量、破甲、加速、精准
1.命中最少要达9%(含天赋)。根据实际表现和每个人输出手法不同需要增加到不同水平。命中收益最低,所以如果感觉命中足够支持技能流畅的循环,最好去增加你的其它属性。
2.暴击应该维持在一个相当的水准上以便支持暴怒和乱舞,根据经验推荐是全BUFF35%以上。个人习惯使用37%。
3.低端装备破甲按3.5:1换算成AP进行比较,在高端装备这个比值变为3:1。低护甲BOSS全堆破甲比全堆AP能提升最高不超过1.5%的DPS。
4.力量比AP更好,那是因为王者祝福的存在。
5.加速并不是很好的属性,但也不很差,如果加速装高于你现有的物品等级,拿下他是最明智的选择。在极端场合下,有他的用武之地。
6.精准是一个非常优秀的属性,但并不意味着你应该为它付出超过10个物品等级。
7.“堆”任何属性都是不必要的。应以物品等级为准,同时尽量回避敏捷属性。
8.没有最好的装备搭配,只有最适合你的。
9.装备搭配可能是制约你DPS的原因之一,但肯定不是最关键的那个。

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