分类: 策划相关 |
http://www.yangsu.cn/attachment/200702/1170989175_0.jpg
列出产品需要的所有视觉元素,包括图标,标志,窗口,按钮等等。 在一张纸上给这些视觉元素都草稿出小图案,让GUI设计师明白你想要的。 创建层次框架图,如果层次不是特明确的,批注上什么是最重要的。 任何视觉限制都要提醒,比如文字大小或者颜色限制。 还包括品牌使用规范,限定或者参考。 个好的设计的评判标准,比如“设计必需要有很多的可读性,只使用标准字体”。 列出所有可能影响到视觉设计的技术限制,比如文件尺寸。 一旦你写了文档说明书,附上一到两个样图,然后让GUI设计师快度的出一对粗略的原型,确保你跟GUI设计师想的是一样的,是同一个评判优秀设计的标准。 |
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GUI设计师和产品经理或者UE之间之间的交流,是理想转变成页面现实的一个很关键环节。
产品经理或者UE,在GUI出作品之前,其实这个产品都应该是存在的,它存在的形式是在产品和UE的脑袋中,应该有模拟的使用流程,和想象中的效果。
下一步就是 把脑袋里面的东西转换成页面 这个就需要GUI设计师来实现了
而GUI设计师 关注的是效果 页面 视觉传达 整体效果
色调细节等 感性设计方面的
而不是产品经理的理性 操作逻辑 操作效果
传达的目的 期望效果等
在2者之间的沟通 是一定会存在偏差的
这个桥梁的搭建,要有共通的语言,而上面的操作方法就是一个很好的手段。
既限定了规则 又有发挥的空间。
限定的规则是出于产品和UE方面的 考虑,空间则是GUI发挥的地方。
产品经理或者UE,在GUI出作品之前,其实这个产品都应该是存在的,它存在的形式是在产品和UE的脑袋中,应该有模拟的使用流程,和想象中的效果。
下一步就是 把脑袋里面的东西转换成页面 这个就需要GUI设计师来实现了
而GUI设计师 关注的是效果 页面 视觉传达 整体效果
而不是产品经理的理性 操作逻辑 操作效果
在2者之间的沟通 是一定会存在偏差的
既限定了规则 又有发挥的空间。
限定的规则是出于产品和UE方面的 考虑,空间则是GUI发挥的地方。
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