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3G时代,大众娱乐数码视频产品的品牌化运营机遇——我们的流影理论之三(www.

(2006-12-09 12:15:51)
分类: 执业历程
    20056月,笔者在各大网站检索含有“手机电影”的词条,总共获得1100多条。

    20067月,笔者在各大网站检索含有“手机电影”的词条,总共获得114万多条。

   13个月,“手机电影”的概念网上传播量增长了1000多倍!

   同样,20067月中旬,含有“手机电视”词条的网页更达到了144万多条。

   然而,如果仔细比较一下这些信息中关于“手机电影”或者“手机电视”的表述,就会发现,人们对于这两个概念的内涵和外延并没有一个统一的说法__同时还有类似“手机剧”、“手机视频”、“手机小品”等__人云亦云者多,以讹传讹者也不少,当然也有真知灼见者在试图澄清这些让人如坠五里雾中的概念和说法。但这并不妨碍人们的参与行动,也不会冷却人们的关注热情。相反,正是这种追逐潮流的热情推动了以手机等流媒体终端为载体的数码视频产品的传播。

   有资料显示,全国的手机用户已经超过4.2亿。手机不再仅仅是通话的工具,随着其功能的不断增加,成为继报纸、广播、电视、互联网之后的第五大媒体。目前有视频功能的手机达到8000万部,中外手机厂商仍在源源不断地推出新一代智能手机、3G手机,为手机电影或手机电视的畅行奠定了物质基础。

    20067月上旬,一则消息出现在互联网上,西安市委宣传部、西安高新区在京召开新闻发布会,称将于9月份举办中国西安首届手机电影年度盛典,这是继20058月新浪网首次邀请著名电影导演作客与网友共话手机电影之后的又一次较大动作。

    尽管3G至今还是只听楼梯响,不见人下来,和手机厂商、门户网站、地方党政部门不同的是,内容提供商早已在磨刀霍霍、紧锣密鼓地筹划着,准备该出手时就出手。一些适合于手机和MP4机上播放的影像渐露头角,分别借助于手机WAP网络、专业的视频网站在线观看或下载观看。在手机上在线观看或下载观看的视频短片则限于现时传输速率的制约,只能以30秒长度为播放单元,而且其中多数是舶来作品或改装作品。令人欣慰的是,当人们正在为什么是“手机电影”、什么是“手机电视”、什么是“手机影像文化”争论不休的时候,已经有了一些颇具特色的原创作品。分析这些原创作品发现,内容提供者分为两种人:一种是纯粹以人个娱乐为特征的用手机、DV机拍摄的发烧友,一种是以经营为目的的内容提供商,他们可能用手机来直接拍摄,但主要的还是用胶片摄影(像)机或数字(模拟)摄像机拍摄素材,用常规的数字影视后期剪辑和录音设备完成后期制作,再通过专门的软件将电影转换成适合电信网络传播与手机下载播放的格式。

    在互联网上我们能够搜索到一些这样的网站,例如www.Mobmov.cnwww.100TV.com等,他们将能够下载到手机或MP4播放器上的视频短片放在WAP网或互联网站上,供消费者下载或在线观看。可以预见,流媒体视频文化将很快进入百家争鸣的“春秋时代”。

   面对这个百家争鸣的时代,和普通发烧友不同,内容提供商必须要从中牢牢把握商机,找到自己的利润源,找到自己在崭新市场中的位置。首先,内容提供商需要建立自己的品牌,并创作出有自主品牌特征的产品。例如:www.Mobmov.cn推出的“流影”品牌,www.100TV.com推出的“Q哥”,等等。否则,在浩瀚如海的网络、无线世界里,就无法让消费者欣然接受新的视频产品;其次,内容提供商需要整合上游资源,建立源源不断的产品生产链条。数码视频产品属于创意经济产业,其最大特征就是带有艺术品质的创新性,因而其生产过程的重心在于其创作过程,与物质产品生产过程有明显差异,创意题材和表现形式决定了产品的价值量;再次,是选择正确的产品通路。网络和无线通信是数码视频产品的销售通路中最大最快捷的平台,但销售通路并不仅仅局限于此。在目前信息产业的管理体制不断变革的环境下,销售通路的选择显得尤为重要。

3G时代,为大众娱乐数码视频产品开辟了更广阔的成长空间,也为其品牌化运营提供了新的机遇。

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