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【一个伟大公司下诞生的伟大公司】
大家仔细看我博客里面关于Pixar的发展史的文章就知道其实Pixar的最前身其实是工业光魔(ILM)下面的一个电脑图像工作室。而工业光魔则是乔治·卢卡斯为了完成其《星战》系列所开创的公司(当然1975年的这个举动也成为了电影特效行业的成立年)。Pixar的前身成立的时间是1979年,也就是在工业光魔成立四年之后成立的。这说明其实在很早之前人们已经开始研究三维成像技术。工业光魔的伟大之处就是在于他们那美国初期在大学里面研究电脑图像显示的那群人集中在一起,把科研成果转变成了商业价值(也就是人们喜欢看的电影大片)。在全球范围内电影产业在美国的成熟程度不是哪个国家能够相比的,所以巨大的商业价值也能让工业光魔这样的公司投入人力物力去开创研究三维成像及动画制作的部门,以推进其不断改进影响的电影特效制作合成工作。
另外,除了电影产业蓬勃发展外,美国的创业机制其实也很适合向工业光魔这样的公司的诞生(当然也就会有后面的Pixar公司)。有了象卢卡斯这样的天才导演,在家上电影工业的概念护航,再加上一群优秀的图像方面的科学家的不断研究,工业光魔公司很容易就可以招到风险投资者,并寻求上市,已筹取研发和发展必要的资金。这点我觉的很重要,象工业光魔这样的公司其实在成立的时候就是一个以研发为主的公司,如果不将其完全商业化(也就意味着成本、利润、精英、管理等),那顶多也就是一个理论不能联系实际的研究单位,但是商业化可以让它能够向正确的轨迹上前进。工业光魔创造了电影特效和三维动画制作行业,它是一个伟大的公司(看看工业光魔的作品吧,可以想象没有工业光魔世界电影将会怎样),而Pixar就是在这样的一个伟大公司下诞生的另一个伟大公司。
【Pixar的成立为何】
三维动画的产生主要是为了解决电影特效制作中一些无法完成的三维镜头。可能人们在开始没有觉得它竟然能发展到今天如此以假乱真的地步。人们研究三维动画更多的考虑是如果去制作真是电影中的一些无法实现的三维镜头而并非是像现在一样去开创三维CG动画影片的想法。不过这样的局面很快就被打破了,因为随着动画片电影市场的喜讯不断(从迪斯尼的《白雪公主和七个小矮人》到《狮子王》的成功),人们越来越注意到不仅仅写实电影才是电影产业的全部,这种老少皆宜的动画电影也非常的受到亲睐,甚至可以在某种程度上超越传统的电影形式。
1984年,约翰·拉塞特加盟了当时的工业光魔,约翰·拉塞特是一个动画天才。他毕业于加州艺术学院,是Pixar的创始人之一,当然也是Pixar的创意领袖。他也是CG动画影片制作的第一人。当时他创作指导了第一部3D短片《蜜蜂惊魂》(Andreand
当时的美国电影市场虽然人才济济,但是能够在动画影片领域可以担任导演,并保证影片的商业价值的人并不多见(其实现在这样的人也不多),而约翰·拉塞特怎是这个方面做的非常优秀的导演。可能是因为对于动画片市场的看好,这个时候一个更加重量级的人物又介入进来,那就是苹果公司的创始人斯蒂芬·乔布斯。1986年乔布斯以500万美金将卢卡斯电脑图像工作室收入自己的旗下,正式成立了Pixar公司。当然如果当时工业光魔可以预见到今天的Pixar,那它肯定不会这么轻易的放手。我来分析当时的情况应该是工业光魔出于某种原因不愿意在三维卡通动画上下太多功夫,我们可以从后面的电影中知道,其实很多三维动画介入的电影大片里面的风格大都以写实风格为主,而三维卡通方向可能不是工业光魔发展的方向。所以说伟大的公司一定要有伟大的老板,否则伟大二字就失去了内涵了。
就这样Pixar公司成立了。它的创始人约翰·拉塞特和斯蒂芬·乔布斯,前者是Pixar的创意领袖,而后者则是Pixar之所以能够成为全球最知名的动画公司并受到广泛尊重的商业运作领袖。
为了严谨的对待历史事实,以上陈述仅代表我个人的看法,不代表事实如此。
【要想在新的领域有所突破,必须做一个耐得住寂寞的公司】
【伟大的公司要有说服人的产品】
Pixar一直都没有停止自己的艺术创作。现在我们可以想象在当时的情况下Pixar的难度,毕竟是第一个CG动画类型的公司它肯定会遇到很多的难处。在电影发达的美国一部好的商业电影的成功除了需要有好的剧本和好的导演外,最主要还需要电影投资。如果没有了电影投资上的光顾,那再好的创意和影片都无法施展。大家可以想象,当时的电影市场还是以写实主义风格为主,在电影中运用电影特效还不是很常见,就更不用说是人们不熟悉的CG动画电影。另一方面,虽然二维动画影片的大获成功,但是投资商还是愿意把目光聚焦在传统的电影形式,因为那样会更保险一些,所以我们可以知道Pixar在这样的环境下继续推出有表现力的产品以说服电影投资商。在从另一个角度来分析,当时影视特效已经在电影里面进行应用并获得了巨大的成功(从《星传》我们可以找到答案),而三维动画的应用也主要是满足影视特效中关于一些镜头无法解决拍摄的原因而创立,影片的主体应用还是在特效方面,而CG动画电影其实是完全的卡通动画形势,所以与当时的电影方向不是很一致(我们可以从工业光魔卖掉其电脑图像工作室看出答案),所以Pixar当时应该是在一种尝试的阶段进行摸索,当然这也是Pixar的机会。从这点可以看出乔布斯的眼光独到。
Pixar受到广泛关注应该是通过奥斯卡提名。1987年也就是Pixar成立的第二年,拉塞特的短片《台灯父子》(LuxoJr)获得奥斯卡最佳动画短片提名,作为皮克斯的第一部短片,它具有里程碑式的意义。为什么这样讲?现在我们可以分析出来当时的原因。作为世界电影发展最发达的美国,奥斯卡无疑是聚焦了全世界人的目光,同时他也聚焦了大量的投资商和出色导演的目光。每个公司都希望自己的电影能够在奥斯卡上被提名以获得广泛的注意。在好莱坞,很多有创意或者技术实力的公司通常是通过制作短片(也就是short
1989年,皮克斯自主开发的程序“渲染者”(rendermen)正式启用。动画短片《锡兵》(Tin
【迪斯尼和Pixar是天生的伙伴】
一般情况下,一个电影发行公司都会是电影的投资方,他们制作出电影,再通过电影的巨大影响,发行录影带、VCD、DVD、漫画书籍、玩具、服装、饰品等衍生产品,象迪斯尼除了以上的运作外,还开发了迪斯尼的主题公园,将这些卡通形象融入其中,可见其运作的成功性。
二维动画电影的巨大成功使得迪斯尼有更多的信心去关注自己不擅长的领域。一方面可以尝试去投资写实主义风格的童话电影,而另一方面迪斯尼看到了Pixar强大的技术实力和制作经验。
对于Pixar来说,迪斯尼无疑是自己最好的合作伙伴。因为迪斯尼在动画电影市场的运作已经多年,再加上已经有了自己的市场渠道和发行宣传模式,和迪斯尼合作的影片几乎已经是成功了50%。而和别人合作探索出自己的模式,这无疑是降低了自己的成本的同时也降低了自己的风险。不过Pixar当时只是一个小工作室和迪斯尼一个航空母舰相比,他们只能算一叶小舟,在合作发言权方面明显处于劣势。还好有乔布斯这个IT行业的名人,这才让这场合作能够成功。当然,Pixar也付出了很多代价,这也为后来两个公司的恩恩怨怨埋下了伏笔。1991年,皮克斯与迪斯尼签约携手制作并发行三部动画长片。