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中国动漫,动了,慢了!

(2008-03-11 09:46:44)
标签:

动漫产业

传媒

创意经济

中国

财经

    一次传媒老总齐聚的茶聊,有人问:大家都把传媒做为一种产业在做,可眼下大家认为宏观政策环境最宽松、最能体现产业性的传媒细分行业是什么?马上有人回答:那当数动漫产业了。

    老实说,于很多传统媒体的老总而言,“动漫”似乎离他们很远。然而实际上,随着网络和数字技术的发展,动漫产业现已成为以期刊、光碟、动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。在美国,网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业,美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;而在日本,动漫业年营业额超过90亿美元,并与娱乐业一起成为国内经济文化的主流,日本也成为全球产量最大的动漫大国。

    二十世纪后期, 中国动漫行业也已经有了一些探索和发展, 从那时出品的《大闹天宫》、《哪吒闹海》, 直到后来的《宝莲灯》、《蓝猫淘气三千问》, 都记录着中国动漫行业发展的每一个阶段。随着社会的发展和文化环境的改变, 2006年4月,国务院办公厅转发了新闻出版总署等十个部委关于推动我国动漫产业发展若干意见的《通知》,明确了未来中国动漫产业的指导思想,并从建构播映体系、动漫产品交易、动漫产品创作生产、产业投资等各方面阐述了我国对于发展动漫产业的新政策。在国内外市场对中国动漫产品有着庞大的需求的背景下, 在中国促进动漫产业的良好宏观环境下, 中国动漫产业迎来了一次发展自我壮大自我的好机会。

    然而我们关注“动漫”产业的目的,却还不仅是向大家展现动漫产业是如何的利好,更多的是希望通过动漫产业的蓬勃发展管窥传媒产业链条打造的真经,特别是为日渐衰微的报纸等传统媒体提供真正符合时代背景的借鉴。

    因此,本期的月度聚焦我们重点将眼光放在了动漫产业的宏观发展上,不仅有国内动漫的发展过程,更有中西动漫发展的比较;不仅有宏观产业政策的解读,更有微观具体动漫产品的经营之道,甚至以解剖麻雀的方式提供了具体动漫公司的发展历程,以供参考。

 

                                                          

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