不必太当真的兵推
(2023-02-08 06:47:53)分类: 胡言乱语【原创】 |
不必太当真的兵推
兵推,你尽可以当作一种高级场景游戏来看待。不过是在假设的故事平台中,通过特定的数据输入规范,在主观设计的范围内,演绎可能的结果、甚至是预期结果的游戏而已。它能不能作为一种辅助参考,或许可以;它能不能当作一种相对客观的决策依据,那就高看它了。
真正的兵推,或者说有价值的兵推,我们是看不到的,也不可能让我没看到。我们能够看到的,希望让你看到的兵推无不带有利益关联的成分,寄许着某种看破不说透的蕴意于其中。我辈凡人,能看透就看透,看不透就笑看,只要是不当真,关注一下解个闷儿倒也无所谓。
当下被谈及比较多的CSIS台海兵推,不管结果是完败还是惨胜,其实都是拘泥于主观左右的结果罢了,完败有顺应完败的需要,惨胜有赋予惨胜的预期,关键不在于胜与败怎样,而在于通过过程的演绎达成进行兵推的逐利目的。因此你无须在意兵推设定的数据要件是否全面合理,你也不必在意兵推演得出了什么结果,因为你何必去关心幌子的真伪,又何必去纠结游戏的可信度。
坦率地讲,无论什么级别的兵推,都摆脱不了其局限性制约,自然不可能完美再现战争发展的过程与结局,能有个大概其就不错了。毕竟真实的环境、心理的变化、临场的决断、思维的模式,这些客观的影响是任何计算机都无法凭借揣度能够计算完成的。不客气地说,相对于真实战场,兵推不仅仅有差之毫厘的可能,也许还有谬以千里的误判,至于那些以明晰利益为诉求、因纯粹商业而假定演进的兵推,更是可以一笑而对,一笑而过,实在没有必要去探究它的合理性、可信度。
兵推的价值体现无非就在于借助兵推形式达成主导方的各种预设,要军费也好,买武器也罢,也就是这点小心思在作祟,不必太当真,也不必太较真。