命运——仙六有感


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仙剑六有感 |
分类: 我读,我想,然后我发现我忘了 |
未来有无数种可能,然而依循天理,总有一种可能是看似最易成真的,世人称之为命运。但若有人以足够违逆天的信念和力量,另其走上另一条路却并非绝无可能!
主题:命运
仙剑六终于通关,完成一桩心愿。仙剑历代均有主题,只有仙剑五的主题做了大肆宣传——心愿。这一代的主题应该是命运吧。越今朝想改变自己死亡的结局;洛昭言想在有限的阳寿里活出无限的精彩;明绣从抗拒无垢,到认可无垢,再到改变命运;对闲卿而言,命运在千百年的时间里无关紧要。引导这一切发生改变正是顾寒江。
禺族想挽回灭族的命运,祝郚一厢情愿地活在自己的梦里,想打破自己鹏化飞升的命运。衡道众设了一个大局来拯救人界,我怀疑其间的主要书信来自于洛埋名。
可以确定的是,顾寒江应该是仙五里面夏侯瑾轩和瑕的徒弟,也给前代留下的悬念画上完美的句号。
人物点评
洛昭言与闲卿,闲卿一直站在妖的立场,去审视人的世界,而见过世间千年人心险恶的狼妖,却被洛昭言的天真的有些可爱给打动了。洛昭言是一种如何的天真呢?顾全大局,舍生取义,但求问心无愧。游戏初始,明绣选择明哲保身,置身事外,把对与命运的恐惧与自己隔离;十方的胆小怕事,唯唯诺诺,对命运的恐惧时时刻刻地笼罩着他,越今朝和祈还在追逐命运,闲卿纯粹是一个命运的看客,人类短短的命运早已司空见惯。唯有洛昭言,面对命运,迎接命运,认可命运,想办法利用有限的阳寿去流芳百世。闲卿能爱上洛昭言,初始只是无心追查内丹下落,后来大概因为这么多年再也没有见过如此真真切切得活着的人了吧。
明绣一开始的评价是明哲保身,特立独行,看不惯祈能无限度得依赖越今朝是因为顾寒江总把自己从身边推开,其实我觉得明绣解决这个问题的思路应该是女大当嫁才对,可能是因为自小被人类出卖给妖物,除了师傅之外不信任任何妖物和人类吧。排斥无垢是因为无垢有师傅这个存在,选择继承无垢,是因为这是师傅的遗物,只有自己才能继承,后来选择一种为了守护之人而牺牲的幸福。
关于顾寒江的死,除了明绣觉得这应该是十方的责任外,其他人都有舍身取义的机会,但都没有做,凭什么把这笔账渲染到十方头上。正武盟本乃是非之处。
祈和居十方集中表达的应该是成长吧,祈完全没主意,到最后接受一切,去交换今朝;十方则完全蜕变了,一开始总缩在机巧堂里潜心研究,对外界不管不顾,遇事慌张,只想守护母亲留下的豆包,到后来从“胆小鬼”里解放自己,放下对朔璇的思慕,为了守护人界而牺牲自己。而十方的死却渲染的不冷不热,最后似乎只剩下温仰一个人记得。
居十方其实也算一个弱剧情中心,每条暗线都和十方略有关系:母亲应该和衡道众颇有渊源才对,这估计也可以做一个六的前传了;居十方和朔璇,我只能说,就是一种单纯的迷恋吧,男人总会有那么一次迷恋让人无法自拔;祈和越今朝一点也不配,祈和居十方才是良配,感觉像两个幼儿园小朋友一起玩耍的感觉。
设局者毫无疑问应该是洛埋名和赢旭危,赢旭危策划三年前,洛埋名策划三年后。赢旭危初到洛家,二者便一拍即合了吧。虽然埋名魂飞魄散,赢旭危彻底消失,剧终藏锋和昭言告别,此局是否有后续,仍有悬念。埋名应该会对藏锋有妥善的安置吧。
洛埋名是一个舍一族而保一人,无情而多情之人。也说明洛昭言对于埋名、闲卿此等没有时间概念之人有种致命的吸引力。
衡道众费尽心机,始终是个神秘组织,初始只是机关协会,后来发展为维护雾魂,最后赢旭危和扁络桓都进入龙潭规则,老弱病小一下子除其二,病其一,只剩下绮里小媛一人。
两个出现在同一时空的同一个人,不得不说,这个玩弄时间的设定让人摸不到头脑,但剧情种种暗示却越发越让人觉得两个人其实是一个人。
扁络桓按照三年后自己交给老大的书信向既定的命运移动,越今朝跟着左眼中封印的记忆向既定的命运游移。三年后,谁都不再记得扁络桓,这三年越今朝一个人能看到越今朝和扁络桓两个人的世界,三年后又突然忘记一切,天道回归正轨,扁络桓的这个【众人对汝之记忆】用了三年才结了帐,很是一个划算。
越今朝本来迫于改变自身死亡的命运,知道了这个局之后,便心甘情愿地接受扁络桓替代者的命运。既在情理之中,似乎是越今朝的一种突破吧,不在惜命如金,开始胸怀天下,对祈放手。
格局:神农九泉
完全抛弃了女娲一族和五灵珠的世界观,转向神农九泉,奠定整个仙六到仙十的基调。九泉已出其五,这一部的主要集中在热海、雾源和龙潭,寒髓、无垢仅作为辅助出现。照胆、炎波、春滋、毒瘴尚未浮出水面。
是否我们终于可以告别女主总在结局惨死的宿命了?
吐槽:操作垃圾
战斗模式突破了,但是控制视角只能控制一个人的技能,其他人都太慢了。应该增加快捷键,用药什么的特别慢。以前的F、R都没法用了,由于节奏变快乐,战斗时的策略性反而没有回合制和半回合制时那么强了。好多地方说明都不够完善。人物之间的互相配合也完全弱化了。
整个游戏特别不流畅,特别是跳跳乐,我简直玩的吐血。应龙游戏什么的,不应该卡关,应该三次无法通过自动进入剧情,只不过boss血会厚一点,完成游戏的人有额外的奖励,应龙那部分我是找到修改器又玩了一个小时才过的。
祈的隔空取物技能本来应该是个亮点,但由于我电脑太烂,玩起来太卡。仙剑这种游戏没必要拼画面拼操作,最重要的始终是流畅。游戏的可玩性和3D关联不大,比如说英雄传说系列。
剧情上虎头蛇尾,开头设悬非常成功,总觉得祝郚和禺族的故事有点没有说服力,龙潭宿何的交换法则也没有交代清楚。人物性格刻画细致,但有点繁复。支线剧情没有更好的诠释人物性格,都是些类似网游无关紧要的东西。但主线剧情上的确贯彻了仙剑宿命情缘的风格。如果能以本作为开端,丰富交织讲述神农九泉,那么后面的七八确实令人期待。
每作在剧情开始走向悲剧之前都会有一个美丽的场景令人难以忘怀,仙剑四是即墨海边放灯,五前传是青木居萤火虫,六则是景安画舫夜游。
仙剑六的确是创新之作,但是操作上步子太大扯着蛋了,剧情上略有逻辑硬伤,但整体不错。
仙剑已经不仅仅是情怀那么简单,期待仙剑七,希望仙七之时,命运至于我,意义更为深刻。
只有生者,才能追求生之外的希望和未来。——临渊