永久免费的网络游戏,不清楚是从什么时候哪款游戏开始的。反正如果我记得不错的话,说不得大师参与制作的《天骄》因为运营商的问题最终成了一款永久免费游戏。至于正式接触到的第一款所谓“永久免费”的游戏,我想应该就是《武林外传》吧。由于对电视剧《武林外传》嗤之以鼻,所以我对这款游戏本身就缺乏兴趣,要不是当时小猫非要组织大家进去体验一下的话,我才不会给完美时空的那群二手策划丝毫的面子。不过现在想来,虽然完美时空的策划都是二手的,但他们做的这款《武林外传》确实有不少可说的东西。比如这个永久免费的问题。
什么叫恬不知耻?看看《武林外传》频繁发布的系统消息里面的宣传广告你就知道了。明明是想尽办法掏玩家的腰包,却非要说自己的游戏才是“真正意义上的绝对免费游戏”!我甚至怀疑郭德纲在《文武双全》前半段的表演就是以他们为原形创作出来的!铺天盖地的广告宣传,把自己说得多么牛叉似的,但仔细一看,要么不切实际,要么李代桃疆。明明是别的网络游戏都具备的功能,却被他们说成是自己的特色,这种小伎俩也就能欺骗那些没怎么玩过网络游戏的菜鸟合适些。
《电脑报》在2006年的网络游戏调查中,《武林外传》的投诉率名列三甲!其主要的问题并不是技术BUG或者盗号封号,而是毫无止境的恶意PK!为什么会出现如此频繁的恶意PK现象?完美时空为什么对此不闻不问呢?很简单,因为《武林外传》所提供的增值物品里有专供玩家杀怪和PK用的各类高效药品,别看价钱不贵,人家赚的就是你这份药钱。其实不光是《武林外传》,现在的永久免费型游戏(至少我玩过的《惊天动地》、《霸王大陆》、《三国群英OL》等)中,大型回复类药品一直是最为畅销的增值物品。因此,游戏运营商人自然不会阻止这种行为了。不仅不去阻止,我甚至怀疑某些PK行为是他们有意挑起来的呢!
至于那些没有任何增加属性功能,而且与游戏背景不相关,甚至有冲突的效果类增值物品,一开始我很纳闷为什么游戏运营商要提供这种无聊的东西出来,后来我想明白了,因为玩家在MMORPG游戏中需要大量的交互行为,因此让玩家在交互行为中产生优势感是游戏运营商“讨好”玩家的必要手段之一。这种优势感觉玩家不仅可以通过PK的胜出享受到,通过佩带高级别的稀有装备时享受到,也可以通过使用这些看似没用的特效物品享受到。这也就是为什么所有的永久免费游戏都提供这类增值物品的原因了。
我们通过交互还可以实现什么呢?再给大家讲个我在《霸王大陆》里的故事:我刚往《霸王大陆》中充入300元现金,然后登陆游戏准备买点增值物品的时候,忽然看到某玩家在高价收购某种增值物品(700W游戏币一组),当时我在游戏中的账号等级不高,而且没多少游戏币,因此就买了两组那种对我来讲毫无用处却不是很贵的增值物品卖给了他。结果他在交易结束后问我是否还有,因为那种增值物品并不贵,于是我又买了两组卖给了他。接下来的事情就比较有趣了:他向我展示了一件新手可以佩带的高级装备(一枚所有属性+15的戒指,无等级限制),问我是否想要,结果我又用6组那种增值物品换得两枚高级戒指,然后他又问我是否有兴趣收购一条所有属性+20的项链……
等我“心甘情愿”地得到那条项链并和他结束了漫长的交易之后,发现已经用掉了将近200元人民币的增值物品!无论那个玩家是不是游戏运营商雇的托,至少他很成功地带动了玩家在游戏中的消费行为。这让我联想到当初在COSWIZ时,大老板组织员工在我们自己开发的游戏中举办的那些很不成功的宣传活动。无论如何,永久免费型游戏的运营商们应该很好地利用这种玩家之间的交互行为并从中尽可能地为自己谋取利益。
最后举个《惊天动地》的例子吧。玩过MU的朋友一定还记得游戏中那每组只有3个的血瓶,玩家每次回到基地几乎都要准备上满满一包的瓶子才会出门。后来,几乎所有的MU私服器中,商店里提供的药瓶几乎都是255个,即便没那么变态,至少也有100个之多,可见玩家对于MU官方的这一数量设定的憎恶程度。而《惊天动地》也很好地继承了MU的这一令玩家咬牙切齿的传统。MU之所以将每组药品的数量限制为3个,目的是为了消耗玩家的在线时间,毕竟玩MU是要花钱买点卡的;《惊天动地》继承了这个传统,其目的却不是为了消耗玩家的在线时间,而是为了销售他们的增值物品!只要你肯花钱,就可以在游戏运营商提供的增值物品中买到每组10瓶的药品,想要么?拿钱来!