【数据】全球手游收入或将达到354亿美元 较2013涨幅超2倍

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【数据】全球手游收入或将达到354亿美元 较2013涨幅超2倍
2014-07-24
7月23日,移动游戏营销机构AppLift和荷兰市场研究公司Newzoo联合发布了一份最新报告。该报告预计,至2017年,全球移动游戏收入规模将从2013年的175亿美元增至354亿美元,涨幅超过两倍。其中拉美地区以60%的增速成为世界上增长最快的市场。
该报告显示,未来几年移动游戏仍将在全球范围实现增长。拉美地区是移动游戏增速最快的市场,与去年相比增幅达到60%。与之相比,西欧的移动游戏市场曾经是增长最快的市场达到63%/年,现在却是增长最慢的一个区域,仅仅25%/年。亚太总收入预计今年将达到122亿美元,是迄今为止全球最大的手机游戏的市场。亚太地区占据全球移动游戏收入总额的56%。
同时,报告还显示,北美地区玩家每月平均花费达到6.21美元,巨大的盈利使其成为了最具吸引力的市场。亚太地区移动用户平均每人花费收入从2.86美元/月增加到4.17美元/月。北美地区的移动用户每月平均每人支付花费在已从3.87美元增加到6.21美元
另外,通过2013年11月该机构发出的另一份报告显示,亚太地区收入为69亿美元,是占据全球收入的48%。通过两图对比我们发现,亚太地区增长仍然呈现良好趋势。
此外,在货币化方面,拉美移动游戏市场也呈现出增长势头,每付费用户平均每月消费额从2013年的0.52美元增至今年的0.74美元。总体而言,对移动游戏发行商最具吸引力的市场包括北美(货币化程度最高)、拉美(增长潜力最大)和亚太地区(市场规模最大)。