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转载:电子娱乐业是反周期行业

(2008-12-09 22:59:08)
标签:

财经

股票

股市

证券/理财

分类: 公司、行业研究

电子娱乐业是反周期行业

    在全球遭遇经济危机的今天,电子游戏行业却迎来了难得的销售大旺,该行业几乎靠一己之力顶住了零售业低迷的影响。

    近日微软发布报告称,11月是Xbox 360游戏机在欧洲销售最好的一个月,同比增长了124%。在美国,微软称,在感恩节之后的第一天——“黑色星期五”(Black Friday),销售同比增长25%,为历史上的最好表现。如果说这一成绩主要是由于微软公司实行降价策略的话,那么根据市场调研公司NPD发布的数据,今年迄今为止,美国游戏行业总体销售增长25%10月份游戏销售较2007年全年增长了35%,而2007年销售也很强劲。

    电子游戏(包括网络游戏)成为反周期行业不是偶然,这就好比在大萧条时期可口可乐的销售情况并没有大降一样,人们在困难时期可能降低奢侈品的需求,但廉价的可乐是人人都能消费的。同样道理,困难时期人们可能就不会长途旅游了,但呆在家玩网络游戏是人人都能消费的。(BDHB

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