搜狐08Q2财报大红浅析
(2008-07-29 10:08:56)
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搜狐财报门户在线游戏广告财经 |
收入 | 超预期 | 同比 | 环比 | 毛利率 | 毛利率同期 | |
总收入 | 1.02亿美元 | 600万美元 | 162% | 20% | 76% | 61% |
广告总收入 | 4340万美元 | 53% | 25% | 64% | 62% | |
其中:品牌广告 | 4170万美元 | 220万美元 | 57% | 26% | ||
非广告总收入 | 5860万美元 | 452% | 17% | 84% | 56% | |
其中:在线游戏 | 4790万美元 | 11.5倍 | 17% |
数据来源:搜狐2008年第二季度财报
7月28日,NASDAQ中国门户概念股搜狐发布了其2008年第二季度(Q2)财报(相关文章见http://it.sohu.com/20080728/n258423896.shtml)。从财报来分析,有以下几个变化值得关注:
一、“门户+在线游戏”已经取代了纯门户概念。从财报数据来看,在线游戏收入(4790万美元)已经超过了搜狐起家并赖以发展的门户概念所带来的广告收入(4340万美元)。因此,在发布财报的同时,搜狐宣布将把网络游戏业务分拆上市也是情理中的事,毕竟门户与在线游戏的发展方向重叠的很少。
二、北京奥运会及门户品牌强化提升了品牌广告收益。搜狐08Q2品牌广告已经占据广告总收入的96.1%,比去年同期的93.7%提升了近2.5个百分点。而且,从实际增长速度来看,08Q2品牌广告增长速度要高于广告总收入4个百分点。从这两个提升可以看出,作为唯一一家北京奥运会赞助商网络广告发布平台,搜狐08Q2品牌广告受益于北京奥运会是肯定的。当然,也不能排除搜狐强化门户品牌所带来的品牌广告收益的提升。
三、2% VS. 28%。2%,是搜狐08Q2广告毛利率提升百分点数,而28%是非广告收入(主要是在线游戏,收入占比达81.7%)毛利率提升百分点数。剔除收入爆发性增长来带的合理毛利率扩大,这28%里还是可以体现出,在线游戏业务在毛利率提升方面,应该要优于广告业务。