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终生玩伴

(2015-08-03 01:32:04)
标签:

游戏

情感

文化

娱乐

杂谈

前几天无意间在微博上看到游戏制作人陈星汉做客央视节目《一人一世界》并进行演讲,我便立刻点开看了这一期的节目,感慨不已,收获颇丰。
陈星汉在美国成立了自己的游戏公司,并先后制作发行了四部游戏《云(Cloud)》《流(Flow)》《花(Flower)》《旅(Journey)》。独特的创意、清新的画面、简易的操作和震撼人心的互动体验是其游戏的最大特点,也让其在现今快餐游戏横行霸道的游戏行业里脱颖而出,成为一道清新亮丽的风景,吸引着越来越多的人流连忘返。
我有幸玩过让陈星汉名声大噪的《花》,以及获奖无数的《旅》。
《花》的立意是希望在拥挤吵闹的城市中疲惫不堪的现代人重回大自然,感受自然的美妙。在游戏中,玩家用手柄操控着风中飘舞的花瓣,以花瓣的视角穿过草原山川,来到城市里,穿过高楼大厦、车水马龙,为城市带来片片绿意与生机,最终冲破狂风暴雨和钢筋水泥,带领人们找回生命最初的感动。http://s15/mw690/001mqjzVgy6Ukik6LFA9e&690

 而宇宙神作《旅》,则是在立意、画面、音乐、玩法上都上升了一个级别。按照陈星汉的原话来讲,他希望玩家能够在这部作品里感同身受,找到自己。在这场旅途中,我们为了心中的目的地勇敢前行,沿途荆棘遍布、困难重重,幸好我们都有陪自己一同走过的人。也许我们在一起的时间并不长久,甚至我都不知道你的名字,都没有和你说过话,但我们依然忠诚地陪伴彼此,相互帮助。也许最终成功,抑或失败,但是生命的意义却因这场旅途而得到升华、获得永恒。http://s1/mw690/001mqjzVgy6UkimI2CA20&690

陈星汉在节目里演讲的题目是《让游戏成为我们终生的玩伴》。这是一个多么任性而让人心生无奈的题目。有多少人因为长大而变得忙碌,一点一点地丢弃掉自己曾经最好的玩伴,陪伴自己长大的事物。而陈星汉就是任性地希望能够靠自己的努力让仅仅有三四十年生命的电子游戏成为一个更有效的传播媒介,一个艺术品,一个能够陪伴人终生的玩伴。
我最初接触游戏应该是小时候的小霸王学习机吧,当然那时候自己家里没有,只能偶尔去其他小朋友家里玩。到了小学五六年级,我开始穿梭于街机厅之中,最爱打拳皇和侍魂。那时候街机厅还是个新鲜玩意儿,还是个门口用黑布遮着、去了就被认定为坏小孩的阴暗空间。我时常偷偷跑去玩,也沉迷过一段时间,还被家里人逮个正着拖回家狠狠教训过。上了初中后自己突然开始认真学习,游戏也就放了下来。直到高中有了自己的电脑,在好同学的推荐下玩了仙剑三,于是开始了我的RPG游戏之旅,一直走到现在。上大学后开始玩游戏机,掌机、主机玩过一个又一个,也尝试了各种不同类型的游戏。可是我还是最喜欢玩RPG,因为那种和主角一起成长,一路上有伙伴共同冒险的感觉最让我有代入感。就像看一部电影,又像读一部小说,让我沉浸其中久久不能自拔。http://s9/mw690/001mqjzVgy6UkiqTkVOf8&690

 如今自己身在国外,也拥有了次时代最新主机PS4,能够轻易玩到各类最新的游戏,然而那种曾经在游戏里体验到的感动不知为何却越来越少了。也许是因为自己日渐年长心智成熟而不再那么容易感动,也许是因为自己越来越忙碌没有时间好好体验游戏,也许是因为现在真正能够感动玩家的游戏越来越少……无论如何,在我看到陈星汉的演讲题目的那一瞬间,内心感受到了强烈的共鸣。也许在我内心深处自己都不知道的某处,也住着一个任性的小男孩,希望真的能够像陈星汉说的那样,让游戏成为我终生的玩伴吧。

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