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【电影发狂】《真人游戏》:主流卡司非主流之作(影评

(2009-12-27 15:31:53)
标签:

影评

真人游戏

卡司

主流

olympia

电影发狂

杰拉德·巴特

怒火攻心

娱乐

分类: 因克林影评屋

【电影发狂】《真人游戏》:主流卡司非主流之作(影评一部《怒火攻心》让影迷看到了经典叙事手法之外的纯MV叙事方式。这类癫狂的画面和尺度大胆的无厘头情节备受影迷追捧。这部叛逆的片子成就了该片编导马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒。他们的第三部影片《真人游戏》便积累了足够资本,请来了杰拉德·巴特等大牌明星出演。正当人们期待这将是一部由非主流过渡到主流制作的风格动作片时,观众却发现自己被预告片里壮观的焰火给骗了。这仍然是部成本不高的动作片。

 

《真人游戏》里混入了许多编导难以割舍的情节与元素。故事的主线是未来版的《角斗士》,但其中也未能免俗地加上了《过关斩将》的诸多创意。此外,尽管片中有明显向《银翼杀手》致敬的桥段,却因布景道具的捉襟见肘让影片显得有些草台。

 

跟《诺火攻心》不同,《真人游戏》没有太过强烈的速度要求,因而让人感觉节奏很成问题。导演花了大量篇幅描述一场场游戏枪战,尽管MV的手法处理起来还算干脆,但仍然有些场面看上去拖泥带水。这样一来,本身不会有任何生命危险的男一号不论深陷哪类险境,都不会让观众觉得紧张。这种悬疑成分的缺失让影片沦为一次FPS游戏迷的狂欢。大段重复冗长的枪战戏毫无新意,看起来只会让人犯困。

 

讲述人被困在游戏里的电影不在少数。迪士尼多年前尝试的《电子世界争霸战》尽管无聊却不平庸。这部影片开创了3D动画电影的新纪元,推动了CG技术的进步。而大卫·芬奇的《心理游戏》更是出色营造了完美“气场”,让人不寒而栗。而《过关斩将》则大胆抨击了电视台要钱不要社会道德的真人秀节目。纵观《真人游戏》,既没有视效方面的进步,又没有出其不意的故事,更没有不流俗套的社会底蕴,只给观众留下了游戏过场动画般的枪战画面和成人RPG游戏的香艳。总之,这是部原创力道明显不足的影片。

 

原来,这只是部主流卡司的非主流之作。(Mr. Olympia/文,转载请注明出处)

 


【电影发狂】《真人游戏》:主流卡司非主流之作(影评

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