
顾群业作品《足球宝贝》
任何一种艺术形式的出现,都要依赖于当时社会和科技水平。数字艺术这一形式便是随着计算机的发展和普及而诞生的。
罗伯特·劳申伯(RobertRauschenberg)和乔治·开普斯(GeorgeCapps)在上世纪60年代就开始成立了专门机构研究数字图形技术与数字艺术,从上世纪80年代美国苹果公司推出MACINTOSH电脑形成“桌面排版系统”(DTP)开始,数字技术在艺术设计领域的应用越来越受到人们的重视。
数字图形技术的成熟带动了CAD/CAM(计算机辅助设计/计算机辅助制造)的普及和发展,艺术与技术得以不断结合。随着数字技术在艺术表现领域中开始形成独特的视觉表现语言,体现出自身的艺术价值,数字艺术得以进入艺术的古老殿堂。但是当数字艺术创作给艺术家带来兴奋和视觉新奇的同时,却发现因文化科技等诸多因素,产生了当下与传统的情感差异,以及艺术内涵的缺失。
通过对传统艺术形式和数字艺术创作文化渊源的发掘,对视觉表现和美学趋向的探讨,以及对艺术创作最基本的图形、色彩、文化、技术等方面的要素进行分析,有助于我们正确认识数字艺术。传承和多元,是数字艺术创作发展的方向。
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