被游戏废掉的一代人

2023-03-28 09:42:42

  都说这一代人是被游戏废掉的一代人。

  想多了。赌性,成功欲望,这是每一个人生来俱有的人性。想想过去的人,哪朝哪代,没有赌彩,没有嗜赌如命的人。比如我吧,小时候政治挂帅,清一色,一片红,但小孩子们仍然喜欢博弈游戏,下棋,打扑克,打三角板,弹蛋珠,哪一种不是争强好胜,一赌为赢。只是那个年代能提供给我们的只有这个最原始古拙的。

  我们也隐约追上了现代电子游戏的尾巴,当我们成年时,“小霸王”电子游戏正风靡一时。幸亏我们是错过了。

  但,很遗憾,赌彩游戏升级了,个人

  CP的时代来临了,电子游戏的大幕拉启了。最开初最精彩的当然是台湾的,然后是小日本的,然后开始有欧美的。想想,那时候,我们大陆哪里知道这方面的事情,大陆的各级各类大学里,哪里有这方面的人才、课程。甚至连这方面的想法也许可能都没有的。

  想想九十年代初,台湾日本这方面已经到了何等发达繁荣的程度,还有,台湾日本也是紧跟欧美的,欧美才是根,才是时尚的引领者,才是科技的创作者,所谓的“万恶之源”。

  不追根朔源了,只讲过程。九十年代初开始,从日台电玩启蒙起步,我们这些已经走入社会挣工资养家糊口的人,一个个开始沦陷了,从此一发而不可收。玩着玩着,中国人自己带有强烈中国元素的电子游戏也开始进入,这至少证明,我们这方面的人才也逐步具备了,公司也成立了,介入了。说句题外话,现在的许多商坛大佬,当年都是这方面的活跃人物,诸如雷军、史玉柱、马化腾、马云之流,他们是电玩时代的弄潮人。

  世界确实是混然一体的,中国也是亦步亦趋,跟上了这个潮流的。

  当然,洒家我也自然沉沦在最时髦最科幻的电子游戏当中,一玩十年,游戏软盘、光碟装满两大箱子,直到二千年以后,网络时代来临。

  网络时代的电子游戏更是五彩缤纷,用几句古诗来形容:两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

  我们的八零后、九零后、零零后们,就像当年的我们一样,逃不脱人性的轮回,又一次自然沉迷于网络电子游戏,成为“前仆后继”者。然后就产生了这样一个名词:“被游戏废掉的一代人”。

  千万别这样说话。我那两大箱的游戏软件,数台玩废的电脑,我不是被游戏玩废的那代人?

  我们的老一辈们,一生沦陷于赌场,麻将牌桌,他们不是老一辈被游戏玩废的人?

  可以相信将来,照样会有这种沉迷和沦陷,一代又一代人,这是人性所决定的。

  所以,自然而然,西方一定会利用这种人性的本能,更加变本加利地布局开发这方面的产业,从政策法律方面加以全力扶持。

  如果说游戏有什么决定意义上的危害,我说不清楚,但我知道,这个地球上,有决定意义危害的事情多了去了,猎杀非洲象牙,危害大不大?但是,它依然有,依然存在。更有甚者,战争的危害不比电子游戏轻?但战争是时时有,刻刻有,是智商实力文明教养最高最强的一群人亲自主持操刀发生的。

  真是一言难尽啊。

  有人说过,绝对的军事工业投入,最终可以对人类的民用经济产生深远的影响,那么无穷无尽的电子游戏产业链上,能不能萌生出新一代的电子人才,然后引发相应的人工智能,为人类的进步贡献独特的力量呢?

 

                 2023328日星期二上午933


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