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这个娘炮的世界需要兽性来轰炸

(2016-06-09 00:03:09)

这个娘炮的世界需要兽性来轰炸

 

在观影前其实多少有点担心,毕竟是完全没有玩过《魔兽世界》,也并不了解其中的门道,几个种族是怎么个关系和打法,只是简单的做了点功课,就入场了,没想到一点都不难理解,兽族与人类的争斗,两个世界的命运,神秘的黑暗之门和咒语,加之铁血爆裂的战斗场面,不仅上了视觉的巅峰,世界观的坚固也让人叹为观止。

 

看《魔兽》最大的感觉,就是视觉确实牛逼,好莱坞的顶级,差不多的题材来说,除了当年的《阿凡达》,再也就没SEI了,而两者和当年的视效王者《指环王》都是种族之间的战争,都是山崩海啸般的恶斗,各有各的特点,各有各的擅长,观众们当然也就山珍海味各有所爱了,对照来看,也是蛮有趣的一件事。

 

从视觉上来说,2001年《指环王》最扎实,扎根于传统魔幻文学,各种人、兽、精灵、法师之间的关系都表述得清楚明白,同时,剧情上也是最传统的,2009年的《阿凡达》最壮丽,但情节比较简单,视觉非常细腻,潘多拉简直是科幻与梦幻的结合体,而2016年的《魔兽》同样是体系复杂,但情节设计够主流,在游戏的海量信息里强调出七八个角色和两三个群族,简化的一些群族应该是意在给续集留料。

 

在三部电影里,《魔兽》倚仗着最后推出,技术条件更优越一些,所以画面外理是最强的,像古尔丹、杜隆坦、黑手这种兽族角色,还有黑暗之门前后的残酷景象,3D效果的人兽大战,据玩家考证说是超越了预期。而在笔者这个不玩游戏的观众看来,影片的最成功之处还不是视听技术,也不是角色或剧情,而是一种气质的养成,充斥着兽性的游戏气质。

 

就像前面说的,《指环王》《霍比特人》美则美矣,但整体上太过优雅,流露着浓浓的中世纪文化风范,《魔兽》却不是这样,每个角色都是那么勇气十足,兽族尊重强者的规则令人震撼,古尔丹强大至斯,也因为用了不光彩的手段被兽族同胞鄙视,就连女性角色,咖罗娜和王后,一样豪情万丈,敢于承担职责。

 

当年有很多款的游戏,都是以热血著称,这些游戏的世界里充斥着打斗、冒险、征服,这里虽然有团队和集体概念,但核心的意思还是胜者为王,唯强者能向破黑暗,探索新世界,弱者只能唯唯懦懦,在夹缝中苟延残喘。通过这些游戏,全世界的年轻玩家们,向现实世界发出了咆哮。

 

网络时代,科技时代,工具越来越先进,越智能,年轻人反而失去了活力,遍地都是低头族,笼子里都是宅男和网咖,失去了探索世界的好奇心,而游戏,恰恰是帮助他们重新得到活力的一个大出口,遗憾的是,很多年轻人过度沉迷,玩物丧志,违背了《魔兽》的初衷。

 

就连笔者这类每天两点一线呆板老土的文字工人,都被这部电影勾出了激情,迷上了杜隆坦。所以说,《魔兽》电影比那些华丽丽而充满了绵花糖气质的特效片更值得一看,犹其是男性观众,检验你们还有没有热血的时候到了,去吧,在那些极度爆裂的画面中,忘掉现实的条条框框,去燃烧一下久违的血性、野性和兽性。

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