《安德的游戏》揭穿人类的恐惧

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纵观科幻片的发展历程,人类对外星人的展示越来越清晰,一方面得益于科学家们已经对宇宙社会有了更深入的了解和认识,故事逻辑更加合情入理,另一方面是电影技术的发展,无所不能的特效技术几乎可以模拟任何人脑可以想象的场景,所以,《安德的游戏》可以逼真的展开一场地球人与虫族的战争,揭示浩瀚星海中残酷的生存法则,以及不可泯灭的人性。
就像原著小说在科幻界的泰斗级地位一样,卡德的《安德的游戏》是少数可以与阿西莫夫的《机器人》《基地》等系列相提并论的巨作,讲的是一个少年拯救地球的宇宙童话,但影片的深度并不浅,对于宇宙战争的呈现,已经达到了声情并茂的境地。安德就像是一个天使与魔鬼的双面体,凭一己之力改变了人类与虫族的命运,而培养这个小煞星的模式,让我们不禁想起了《大逃杀》、《饥饿游戏》,在与人类同学的斗智斗勇的过程中,安德一步一步变得像科学家们所期望的那样冷血而且强大,但是他们改变不了的是,人类肯定不能主宰宇宙,安德就像一柄锋利的双刃剑,一头刺向虫族,一头又让人类感到恐惧。
影片蕴涵有着事关人类命运的几个难题,因为依赖电脑,整个地球世界趋向游戏化,然而这种对于技术过于依赖又缺乏足够的认识,所以对外星文明的恐惧反而是越来越深了,《安德的游戏》中虫族是以非常古老的虫系统存在,正是人类一个自我安慰,对于目前已知技术之外,我们还远远看不到也无法想象外星文明会拥有怎样级别的技术,武器,甚至是生命形式,人类对未来的星际战争毫无信心。
所以,影片或者说是原著把人类的希望寄托在我们最熟悉的电脑上,一群孩子,一场游戏,毁灭另一个以虫子的形式存在的文明,这是一场心知肚明的YY,如果真有虫族这样的文明向地球攻来,目前对人类极为有效的那些武器,很可能真的就能当玩具用。好吧,在已知的可以考证的尺度内,人类也是一群进步神速一群虫子,从蒸汽机到电灯,再到现在核武器遍布,电脑操控一切,才不过用去了短短的三百多年,以现在的宇航速度来说,人类到达离太阳系最近的半人马座也得几万年,只是不知道有朝一日真到达那里会不会遇到外星的安德,像消灭虫族一样把地球舰队给灭了。
从视听效果的太空氛围的营造,重装上阵的《安德的游戏》几乎没有弱项,就像去年《地心引力》已经把地球外的空间感制作得能够身临其境,好莱坞的视觉技术是一路向前从不后退的,《安德》中所呈现的战争画面倒在其次,其细腻的空间表现力,对重力和真空环境的模拟,是非常逼真的,几乎可以让观众忘了自己正重重的坐在影院的靠椅上,仿佛和角色们一起飘浮在另一种空间里,享受着人类进入宇宙的快感,虽然现在还仅仅是视觉上的体验,但是有例可循,科幻电影中的世界都会慢慢成为现实,或许用不了几代人,后辈们就会能机会亲身登上太空旅行船,去体验一下安德前辈们当年的旅程。