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VR技术在历史上经历过3段发展热潮,而本次热潮以2014年Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速。这两年来的家电、科技展览会上,随处可见科幻感十足的VR装备亮相。不过兴趣归兴趣,作为一种商品投入市场能否成功,还是要看对消费者生活构成多大的影响,究竟实用不实用。资本的追捧,曾让VR在过去的一年间里风光无限,相关创业公司暴涨至1600多家,家电行业也表现出浓厚的兴趣,但设备缺乏长久吸引力、内容未跟进、使用场景缺失以及价格等因素,令VR技术在消费端难以完成普及。据《中国虚拟现实(VR)行业分析报告》数据,2016年第一季度融资规模高达8.16亿元,到2016年第二季度,获得融资的VR创业公司只有四五家,普通消费市场没有完全普及。另一方面,如培训、演唱会等细分化应用市场,虽然与VR技术有一定契合性,但普遍仍处于摸索阶段。总体来看,VR所需的显示技术、人脸识别技术、知觉捕捉等,为家电行业在产品研发方面提供了新的可能性,然而远水解不了近渴,在真正具备市场化条件以前,还是踏实做好“基建”工作为好。
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