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海外游戏人《胖公主》概念设计师翁辰访谈

(2010-04-01 10:42:17)
标签:

ga游戏教育基地

胖公主

杂谈

分类: 产业消息

http://www.gamea.com.cn/blog/wp-content/uploads/2010/03/kv16.jpg
 海外游戏人专访之

《胖公主》概念设计师翁辰访谈

 

http://www.gamea.com.cn/blog/wp-content/uploads/2010/03/zhaopian1.jpg翁辰简介:入行6年,现在EPIC GAMES CHINA美国西雅图TITAN工作室担任Art Director,主要作品有《Fat Princess》等。 

 

1、您好,很高兴能够采访您。请问您是如何进入游戏行业成为一名游戏美术设计师的?

翁:我从小就很喜欢画画,大学的专业是环艺,本科,毕业于中央工艺,现在已经是清华大学了。2002年毕业以后,先去做了一年的其他行业,后来个人比较喜欢也比较看好游戏行业,所以就转行去做游戏。

 

2、这样看来,您是2003年进入游戏行业的。当时中国对游戏的普遍看法是“游戏等于玩物丧志”,您选择游戏行业,家里人是否支持?

翁:我的成长环境相对来说比较宽松,只要是我自己喜欢的,父母都比较支持我的选择,所以没有遇到这方面的困扰。

 

3、您目前在EPIC GAMES CHINA(下文简称EGC)的美国西雅图TITAN工作室,请问您是先到中国这边派去美国的,还是自己求职到美国的?

翁:我在美国先在一个叫Darkstar的公司工作,那时候在开发《Fat Princess》,然后公司与EGC西雅图合并了,我们项目就移到Titan Studios.

 

4、您是什么时间出国的呢?出国之前您在哪个游戏公司?为什么会有出国工作的想法?

翁:我是2006年出国的,之前一直在育碧上海工作,在育碧期间做了Splinter Cell 2, 4,当时主要做贴图,故事板,也作一些概念设计,三维模型。

我出国是个人原因移民,和工作没什么关系。因为我一直做游戏,也喜欢这行,所以出国以后就继续做了。

 

5、您在国外游戏行业求职方面有没有遇到过困难?

翁:曾经遇到过一些,不过不是特别困难。我一直比较幸运,第一个公司就是和原来育碧的同事一起,大家以前就是朋友,所以就一起工作,和普通的求职不太一样。后来到titan studio也是因为已经在做fat princess了,所以过来继续做也是很自然的事情。 

 

6、方便透露您现在的职位和工作情况吗? TITAN的工作环境和氛围怎么样?

翁:art director(美术指导),我主要做概念设计和一些director的工作,不过现在我们在新项目的初期,要做大量的concept。

TITAN的工作氛围不错,办公室宽敞明亮,我们是个小团队,沟通起来也很顺畅,同事都比较好相处。

 

7、您的工作顺利、开心吗?有没有遇到过困难?是否会需要加班?

翁:遇到项目顺利的时候就很开心啦,当然和所有工作一样也有不顺利的时候。目前我还没有遇到特别不喜欢的项目,就算是我不是很感兴趣的题材,我也争取在美术上找到有乐趣的地方。

对于我们做概念设计来说,最主要的是确定美术的风格、方向以及实现上遇到困难。

加班还好,这个基本上是一阵一阵的,一般来说上班时间还算正常。有时候找到感觉了就想把工作完成了再说,拖到第二天可能就不记得当时的想法了。

 

8、《胖公主》获得了2009ps3最佳下载游戏,最近又刚刚推出PSP版,这款游戏色彩明亮、画面清新,并且非常有创意。《胖公主》的概念设定是您做的吗?有没有修改过,曾经想做成不是现在这个样子?

翁:PSP版《胖公主》不是我们做的,不过他们沿用了我们的大部分设定。我们做的是PSN上的,《胖公主》的所有概念设定基本上都是我做的。肯定修改过,现在看最早的老图发现有很多变化,但是基本的风格方向变化不大,这也是我们尽量坚持的结果

 

9、您提到“尽量坚持”,是因为曾经有人反对过现在的设定吗?

翁:和SONY合作时他们经常对美术风格提出意见,因为在美国这种很卡通的风格并不是很流行,他们总觉得要更next gen(次世代)一点,更写实一点,材质加更多反光之类,我们誓死严守,决不改变风格。最后出来的美术效果就是我们一开始想要的,也获得很多好评。所以SONY也就没说什么了,呵呵。

 

10、您在做胖公主的时候有特别深刻的回忆或者感受吗?

翁:在最开始的阶段有很多想法,那时候我们脑子里的游戏和现在不太一样。我画了很多很有趣的game play的设定,虽然后来没有实现,但是当时感觉很好玩。还有就是在制作的过程中和EGC合作很愉快,是很美好的回忆。

 

11、当时和EGC有些什么合作呢,这个可以说吗?最早和EGC开始接触是什么时候的事情?什么时候和EGC西雅图合并的?

翁:因为我们是很小的公司,做这个项目当时就5个人,大部分的制作公司外包给EGC,我直接和他们合作。一开始有很多不顺利,但是慢慢把问题都解决以后进展就快多了。我很喜欢这样直接的合作,基本上问题一出现就很快解决,也很少有来来回回改动的情况,很有效率。2007年和EGC合并的,那之后不久就全面进入了制作阶段

 

12、看到游戏策划档,然后在大脑中形成您想要的画面,然后画下来,这个过程是不是就是您喜欢并且享受的工作乐趣?

翁:其实做《胖公主》的时候没有什么正式的策划档,因为大家都在一起,所以很多的idea都是聊天讨论出来的。另外就是一边画一边想,作为概念设计必须要对game play起到互相启发的作用。

这个过程是很有乐趣的,虽然遇到瓶颈会很痛苦,但这是个富有创造力的过程,也是做设定最有趣的地方。

 

13、刚才您提到在做一些概念设定和管理类的工作,有些设计师不太喜欢管理类的工作,您更喜欢哪些方面的具体工作?

翁:我比较喜欢专注于设定,不过因为我们人少,而我是唯一一个说中文的,所以管理中国的外包就自然而然的落到我身上。虽然有时候觉得管理很麻烦,但是这也是为了完成项目而不得不做的。如果找一个人专门负责这一块的话,沟通不那么直接效果也不一定就好,所以我还是愿意做这一块的,毕竟我可以直接把我的意思表达给合作的美工。

 

14、您现在的工作氛围和工作方式,和之前在国内育碧的时候有没有一些不同?

翁:非常不同,育碧是大公司,我之前做的也是上百人的大项目。总体而言,大公司往往分工很细,作决策也繁杂一些,每人只负责一小部分。而人少的小项目每个人都要考虑很多东西。

我更喜欢小一些的团队,个人的想法在小团队里更容易体现,这样每个人更有主动性,效率更高,对工作也更富有热情。而热情是创作的动力,我希望自己能一直保持。我们现在也不大,最近的一个TEAM也就4个人。

 

15、对很多美术设计师来说,语言是他们很大的障碍,您是怎么克服这个问题的?中外的文化差异,有没有对您的工作或者生活造成一些困扰?

翁:我的英语还可以,所以工作上的沟通没什么问题。同事都挺好的,容易相处,只是沟通起来总觉得有隔阂,有时候他们开玩笑会听不懂,还是文化不同的原因吧。在国内可以和同事像朋友一样相处,聊聊天开开玩笑,这里就困难一些。

另外,在国外的人都会体会到一种异乡感,毕竟不是自己熟悉的环境和文化。有时候会有一种很孤独的感觉,会想家,我的家在武汉,现在正是樱花盛放的时节,我以前常去武大看樱花。

 

16、那您在国外也几年了,工作之外的生活中,有没有一些特别开心的事情?

翁:工作顺利的时候就很开心。另外有时候和朋友出去玩,去旅游的时候也很开心。去年夏天我第一次去露营,在野外扎帐篷,很有趣。还去看了E3,见识了一下这种大型的活动。另外就是去美国各地玩玩,也不是很多,因为美国的假期实在太少了,没有像国内这么多假期。

呵呵,他们都说中国人喜欢拍照,我也很喜欢拍照,因为我要拍下来给我父母看啊。美国人比较喜欢拍风景,我们则喜欢把人也照进去。

 

17、您是不是从小喜欢游戏?您现在做游戏,平时还会玩游戏吗?现在玩主要是出于对游戏的乐趣,还是为了工作的需要而体验呢?

翁:我小时候玩过一阵子,还是任天堂的时候。后来一直要学习,就没玩了。再真正接触还是在入行以后,有段时间玩魔兽玩的很凶,现在停了,但是有时候会玩下感兴趣的。

我玩喜欢的游戏是两者皆有,有时候为了研究也会去玩些我不太喜欢的游戏,一般都不会玩太久,看下美术制作就好。

我比较喜欢美术风格比较艺术的,或者可爱的,写实战争类比较一般。但主流游戏出来的时候都会去玩一下。像魔兽就是很棒的美术,这是公认的。最近玩的是Bayonetta,我很喜欢他的设定,还有Final Fantacy,还有很多Web Game的风格也很有趣。

 

18、您将来在职业上有些什么打算或者计划,还会回国发展吗?

翁:我没有特别的计划,希望做到很有趣的项目吧,可以让我有不同的挑战和发挥。很希望和很棒的设计师一起工作,希望将来有这个机会。回国发展也很好,如果有好的工作机会的话,毕竟在这里还是很想家的。

 

19、游戏行业女性相对而言比较少,您作为女性有没有遇到过和男性不一样的特殊情况?

翁:我不能肯定,我不想主观的把我的女性身份夸大然后以受害者的角度去看一些事情。我只能说在这个行业还是要看您的实力,时间长了大家就了解您的能力了。

不过,美国的游戏行业女性非常少,很难在办公室有可以聊天的女性朋友,也是比较无奈的。 

 

20、我很欣赏您的这种态度,采访到此基本结束,您还有没有想说什么?

我想说的就是EGC真的很棒,美工水平很高,团队协作很强,是真的,和他们工作非常愉快:D

 

http://www.gamea.com.cn/blog/wp-content/uploads/2010/03/zhaopian02.jpg 

http://www.gamea.com.cn/blog/wp-content/uploads/2009/12/zhuanjia.jpg(GA游戏教育基地业内专访,转载请注明出处)

 

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