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云和山的彼端

(2007-03-29 08:19:02)
标签:

轩辕剑

云和山的彼端

游戏

分类: 闲情
不知道有没有人像我一样,年纪一大把才开始玩游戏。看过一个调查,美国百分之八十以上的游戏是三十岁以上的人在玩,中国则正相反,百分之八十以上的游戏是三十岁以下的人在玩。这个对比挺有意思的。

最近几个月的业余时间贡献给《轩辕剑》。很有趣的是,我是倒着打的,除了《轩五》我实在缺乏兴趣外,我从《苍之涛》到《黑龙起兮云飞扬》,再到《天之痕》,现在玩《云和山的彼端》。听说《枫之舞》亦很出色,不知道我是否有足够的勇气和耐心找来玩玩。

喜欢轩辕剑是喜欢其中的历史的厚重感,和一种认真追问的态度。游戏当然是以娱乐为主,但如果游戏仅仅是娱乐,我觉得还是不够优秀。不是说要教化。但我喜欢在游戏中看到对人性的拷问,对感情和大义的求索。一款好的游戏应该同时是一部好的文艺作品。国产游戏中,《轩辕剑》庶己近之。如博尔赫斯所言,文学也是一种游戏,只不过是严肃的游戏。这样我就为自己玩游戏找了一个很好的借口。

《轩四》我没仔细玩,因为网上评价不高。《苍之涛》是我近几年认真玩的第一款游戏,评价前一阵的博客有提及,感觉还是很受触动。《天之痕》是公认与《仙剑》齐名的经典,春节回家抽空通了关,感觉还算名副其实。画面音乐俱佳,情节也不错。如果说到内涵,其实《苍之涛》要更好一些。但《天》占便宜的地方在于其极容易上手,情节上非常流畅。《苍》的构架极大,立意极深,有时难免晦涩,毕竟不是每个玩游戏的人都有耐心去思考这么严肃的问题,而结尾男女主角互搏虽被誉为国产游戏中最震憾的结局,但这也让许多玩家再也狠不下心来打第二遍。相比之下,《天》安排了两个结局,虽然也是悲剧但并不让人感到绝望,显然增加了耐玩度。

回过头再说正在玩的《云和山的彼端》。这款游戏最突出的一点是大气,确实,一款国产游戏能够做到横跨欧亚大陆,并将许多世界军事史和宗教史上的真实事件融汇其中,这是需要很深的功底的。而突出对“王道”的求索,也使作品的立意颇高。慧彦大师以一死退万军的风采,更是让多少玩家为之震憾。这跟一般游戏中那种郎情妾意是大不一样的风味。一个配角能够如此大放异彩,也可见游戏确实不同凡响。我相信《云》是许多成年男子仍然愿意一再回味的作品,因为其中有英雄气,有大漠情,有形形色色的中土和西方妖怪,有光怪陆离的各种奇招异宝,你可以看到唐朝卫国公李靖拿着孙悟空的金箍棒,也可以看到大诗人李白忧愁地吟着诗句,当然更让你忘不了的,也许还有威尼斯的水乡风光,更有那一千零一夜的传奇故事。。

  塞特在游戏中追求的是“战争不败之法”,但慧彦告诉他真正的战争没有不败之法,真正的不败就是不要战争。这个道理并不复杂,然而古往今来,征战仍是永无休息。这是因为人的欲望永无休止。我最喜欢《轩辕剑》系列的原因是其很少对一些正统的观念持完全的肯定态度,而是让对立双方尽情展示其欲望、立场、原则,其高下由玩家自行评判。云和山的彼端是什么?取决于人类想走什么样的路。如同《东邪西毒》里洪七一直想走出山去,欧阳锋却只是双手环抱,冷眼旁观,将自己禁锢成一座空城。

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