从1992年联想提出家用电脑概念算起,家用电脑在经历了十三个春秋之后,在2005年的冬季出现了数字家庭BOX的新形态。下面对家用电脑1992-2005年的发展演进做一简要回顾。
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数据来源:赛迪顾问
① 简易PC时代 (1992-1994)
从1992年联想提出“家用电脑”概念到1994年,可以称为中国家用电脑市场发展的简易PC时代,或教育PC时代。这一阶段,中国家用PC市场发展处于市场启蒙期,市场基数很小。就产品硬件配置而言,CPU主要以80286、80386为主,硬盘、内存容量都很小,外部存储以软驱为主;操作系统前期主要是DOS,后期是DOS配以WIN3.X,其他应用软件的数量和功能都很有限。基于家庭消费承受能力方面的考量,家用电脑在硬件配置方面较商用电脑有所缩水,多为市场上的中低端产品。其时,家庭购买电脑主要用于文字处理和家庭教育。这一阶段典型的产品是“联想1+1 星座系列电脑”和长城计算机集团的金长城系列电脑。
② 多媒体电脑时代 (1995-1998)
从1995年开始,中国家用PC进入多媒体时代。Intel奔腾处理器的诞生,大大提高了PC进行多媒体处理的能力;硬盘、内存容量迅速增长,声卡、音箱等多媒体设备也日趋成熟。硬件功能增强为家用电脑的多媒体应用奠定了基础。Microsoft Windows 95操作系统的诞生大大提高了家用电脑的易用性。在多媒体应用的拉动下,中国家用电脑市场进入了快速增长轨道。中国家用电脑品牌也迅速增加。联想1996年推出的“天蝎”、1997年推出的“天琴”和1998年推出的“天鹤”是多媒体电脑时代的典型产品。
③ 因特网电脑时代(1999-2000)
进入1999年,随着Internet浪潮的兴起,中国家用PC市场发展进入因特网电脑时代。1999年11月28日,采用“网际飞梭”和“Internet键盘”等简化上网操作的联想“天禧”电脑的推出,可以看作是这个时代开始的标志。56kbps调制解调器等网络接入设备成为PC的标准配置。网络功能的导入,将家用电脑的应用领域从简单文字处理和多媒体拓展至网上办公、网上学习、网上生活、网上娱乐等诸多领域。这一阶段典型的产品包括联想天禧、同禧,浪潮的“家和”系列,金长城推出的具有10个上网热键的飓风电脑——因特网易用电脑等。
④ 数码中心+游戏PC时代(2001-2004)
进入新世纪,随着MP3播放机、DC、DV等数码产品的日渐丰富,家用电脑发展开始进入一个可以称之为数码中心的时代。家用电脑不仅是一个独立的数字终端,还要以其最丰富的资源共享平台,强大的计算资源、存储资源和可扩展性,要扮演起数码应用平台的角色。数码中心时代的电脑,通过USB、1394等接口轻松实现与MP3、数码相继、数码摄像机的连接,通过Combo等实现数码娱乐资料的保存、通过宽带网络接口实现数字娱乐内容的下载和共享……这一阶段典型的产品包括联想天骄系列、海信智佳系列。
随着宽带互联网的普及和数字电视、IPTV概念的大行其道,家用电脑在数码娱乐功能拓展的同时,正在逐步扩展其电视娱乐功能,电视卡正在逐渐成为高端家用电脑的重要配置。
在家用电脑数码娱乐中心时代的后期,随着网络游戏的兴起,以游戏为主要应用的游戏PC正在成为一个重要的分支。游戏PC采用功能强大的中央处理器和高品质显卡,努力给游戏玩家带来出色的游戏体验。典型的产品包括联想锋行系列、TCL海盗系列、方正风云系列等。
⑤ 进入数字家庭BOX时代 (2005-)
从家用电脑的发展历程来看,数码娱乐应用、电视娱乐和游戏等娱乐应用正在超越初期的教育应用,成为家用电脑的核心应用。进入2005年,随着AMD倡导的64位计算平台的兴起和双核计算技术的发展,不仅使PC对多媒体信息的处理能力提升到空前的水平,而且使PC并行进行多任务处理和操控其他设备的能力得到了空前提高。微软公司面向家庭娱乐应用的Windows XP Media Centre Edition软件平台,更使家用PC娱乐功能的发挥如虎添翼。在这样的背景下,家用电脑发展需要超越数码+游戏的时代,进入一个能给消费者带来完美视听娱乐体验的数字家庭BOX新时代。
相对于前几个时代的家用电脑,赛迪顾问认为,数字家庭BOX应该在以下几个方面得到突破:
首先,在显示终端方面,家用电脑主机将会与显示器逐步分立,在客厅应用中,大屏幕显示终端将会代替传统的显示器,从而使个人娱乐拓展到家庭娱乐,让视听娱乐体验得到空前的提升。数字家庭BOX时代的到来,将会结束矿日持久的电视与PC的数字家庭中心之争——PC将以其强大的多媒体信息处理能力和可扩展性成为家庭多媒体娱乐和智能家居的控制中心,而电视作为大屏幕显示设备将会成为家庭数字娱乐最重要的显示终端,两者将会从“非此即彼式”的竞争关系发展为“芯”和“面子”的互补关系。
其次,在3网融合方面,将宽带互联网、有线电视网、电话网三网整合到数字家庭BOX终端上来,从而实现网上冲浪与游戏、电视节目收看与录制、视频电话等创新应用,给消费者创造前所未有的应用体验。
再者,在游戏功能的拓展方面,要借助摄像头和传感器等,将单机游戏和网络游戏发展到更加健康、更具有趣味性的有氧运动。
最后,在数字家庭整体解决方案的构建方面,数字家庭BOX不仅要成为数字家庭的娱乐中心,而且要在整个数字家庭的智能控制等方面扮演越来越重要的角色。而且随着多核技术带来的并行任务处理能力的提高,数字家庭BOX将会成为家庭娱乐、家庭办公、家庭教育共同的计算平台,用户通过与之无线链接的大屏幕电视、显示器和手持终端来实现娱乐和学习等不同应用。