单机和网游的区别就是:一个是自己玩、一个是大家一起玩。能在网络游戏里结识新朋,旧友并肩战斗,是网游的最大乐趣。现代的网游品种恨多,按照玩家兴趣爱好,玩游戏的能力等级,开发商生产出各种休闲竞技类的、角色扮演类的、不同文化风格的网洛游戏。
沉迷网游的玩家都从这些游戏中找到自我,找到乐趣。
游戏开发商为了粘住玩家,除了要不断提高游戏的趣味性、还要提高玩家之间的互动性。在游戏里能看见符合任务性质的帮派组织,工会组织,师徒组织……大多数国内开发公司对产品的市场方面开发是持忽略态度。我们只能表示:可以理解……游戏基本面还需要不断更新,面对那些技术不够成熟带来的BUG,工程师和策划之间已经矛盾重重。而技术较成熟的海外游戏开发者,是能够全面照顾游戏完整性。在初始的规划中,就已经将玩家帮会组织结构考虑进去……问题是思路!老外是按照自己本国玩家的喜好设定的互动系统。海外开发者对中国玩家的交流习性是不够了解的。在听取国内运营公司意见时,作为强式卖方,已经获得较大利益的海外游戏商,很难对该系统的修改意见重视。于是乎,大多数网络游戏里设计的帮会,工会组织成为一种形式上的摆设。
无论是玩家还是运营商,都希望产品的功能是健全而完美的。那些游戏多年的骨灰级玩家,早早地对新游戏抱以期望。很多人曾经是红白机玩过来的70后,也有从《传奇》《A3》过来的80后。在经历过这些游戏发展历程中,我们庆幸,自己国产的网络游戏技术已经越来越成熟,并且在内容上更符合国情。
我们不难发现很多骨灰级玩家、游戏高手,是不愿意参加游戏内外的工会、盟邦组织。其主要原因是“太累”。很多游戏开发运营人理想化地认为,应该发展这些“精品”玩家成为组织领导者,请他们带个队,当个邦主、会长什么的。在各大游戏公司专门设立一个游戏推广部,以兼职、专职的身份请他们出山。
结果反馈回最多的一句话居然是:人心散了,队伍不好带。
是的,从当前网络游戏技术来看,玩家之间的游戏内外交流还不够流畅。在多数游戏里玩家只能在下面对话框里发布信息。其实从技术上讲,能将多种当今习惯的IM
即时通讯服务,如QQ、MSN捆绑在一起不是困难。而作为游戏开发商,无论是精力还是技术能力(通信协议、安全方面考虑)都很难与之合作。造成了一个简单的问题,复杂了。
当今的网络游戏很多是即时战斗的,决定胜负可能就在零点几秒种。哪儿有时间敲键盘打字儿啊!听说,有的玩家在下副本时是用电话免提作战的。那能解决多大问题?后来开发的UC系统也不能完全支持玩家游戏中语音。
网络游戏外,虽然已经有了很多交流平台,各个公司有自己的FAQ、客服、推广活动组织……但玩家的社交还是希望更方便化。
有一种软件是围绕游戏而开发的,能服务于任何游戏盟邦组织。能以玩家盟邦身份自发组织的重要活动,寻找、吸收、发展、凝聚自己工会或盟邦成员。奖励惩罚自己组织里的战士“同志哥!俺们要有组织纪律性不是?不能想来就来想走就走,这里不是菜市场。”软件能回放每次战斗时的全过程,总结游戏中“个别人的技术问题和人品问题”……配合游戏运营者以换取本邦在游戏内最大利益化。
并且在游戏内外即时通讯服务。传递邦主的鸡毛飞信:深蓝,火速赶往暴风城。让部落的兄弟们手下留情……哪里有我们潜伏的同志。
好了,邦主们如果您认为我说的在理,也需要这样的工具。游戏邦邦beta1.0版下载地址:
http://www.gamebon.com/bon/bonindex.html
《游戏邦邦》等您检阅。
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