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游戏行业缺乏分工合作

(2009-02-23 09:39:48)
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杂谈

清冷阴霾的早晨,让人感受不到春天的暖。但它还是悄悄地来了,就在我们身边。

 

老东忽然闪在MSN,已经有一年多没他任何音信。其实很多老游戏人都闪了,手机、QQ、MSN统统挂掉。如同人间蒸发。听老东说,回家歇菜和转行的大有人在。现在进游戏公司,都是牛哄哄的八零后。

真不知道谁还在供养这些小爷?游戏圈本来就是些外行爆发户投资的绩优股,如今那些游戏投资人都因经济危机自身难保。那有闲篇儿顾游戏?能活就活,活不下去——死去!

最近看过一篇关于游戏文化的报道,很不错。是该好好声讨,认真品味了。暴雪十几个人就做出巨作,除了技术、创意外管理模式也是致胜法宝。大量外加工合作,以预制件模式降低研发成本,并节约时间。这就需要一套商务人马。从选择合作伙伴、谈判、机密保护到检查、合宏……个项把关到精品位,巨作自然震撼。

 

国内关于游戏研发分两类,集团式和作坊式。集团式开发不利于百花齐放,思想内容更容易千篇一律。加上总监独断地风格,说是开发了百款其实也就是一款。

如今大多数作坊式的开发都面临断粮倒闭。因为没人扶持,混不进大集团的计划中。加之周边合作力度薄弱,独自投入的成本无归……半吊子产品比比皆世。

无论那种模式都一直存在三大空白:

1、脚本匮乏,也是文化内容空泛。文艺作品能改编成游戏的少之又少。除了西游就是三国。老祖宗那点油被我们挎得干净,现代小说家们……汗!

2、游戏玩具周遍开发迟缓,据说是因为盗版。其实我不认可,只是没投入力度。没给孵化……中国可是玩具生产大国,能给人家造机器猫变形金刚,为什么不能给我们自己造?

3、游戏植入式广告已经开始作为增值业务重点,其实为游戏还有很多开发领域需要专业队伍来做。中创音悦WWW.11JD.NET已经开始专为游戏音效创作服务。我坚信只有专业的才能做出精品。

真没必要组建几百人的开发公司,打仗啊?能出玩家喜欢的作品就是好公司。不在人多在配合。

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