现在在圈子里找工作最困难的是美工,这与十年前刚好相反。那时候,随便一个会PS的都能找份另人羡慕的岗位。即便不在当时游戏圈,当个美编都能月月有稿费。按时代推算,当初这些画画的都该七零后的。在那个时代有几个正常人能去学美术?
曾经有很多画画的都看不上游戏美工工作,当时认为游戏美工技术性太强。而画画的需要滋润的环境和灵感。都会自认为:咱是艺术家……
有段时间,中国的单机游戏开发很红火,不过还是以外加工为主。所需要的不过是工匠类人才。实际上还是给今天的开发做了人才积累。只不过这个积累是单向的,不够复合。
我也曾经看不上很多八零后生的艺术家使用WACOM绘画,偏执地认为拿画布画的才是个东西。后来在国际CG平台里看到大师作品后折服了,原来材料仅仅是手段之一啊。


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他比我小很多,在CG能力上,我绝是他的粉丝。
前日,听人力资源总监诉苦。行业发展太快,好容易美术人才提高了,技术人才又缺乏了,等技术人才齐备了不一定又缺什么人才呢。参观过许多游戏公司。很佩服人家公司领导的魄力。宏大的办公厅比网吧还热闹。领导挥手说:看全TMD是你们画画的!
鸽子笼子一样的工位可真节约空间成本,发着汗臭的空气里到是没有烟味(因为禁止吸烟)却搀杂着臭脚丫子的“芬芳”。几个该公司外籍都捂着鼻子迅速绕过我们。凑前观看,还真都是在建3D模型。真是佩服!!!!!!!
在游戏开发结构上,美术分原画、3D、动作特效。确实是海量工作。但这样的环境下能创作出优秀作品吗?我怀疑……我去过迪斯尼的工作室,也是几百名艺术家一起工作,但那环境与我们的开发公司比一个是Heaven一个是Hell。据了解很少有开发公司的高层关注企业文化及工作环境,因为我们都更关心进度!可以理解的是,他们都不是学艺术出身。怎么能理解艺术家的创作感受?即便如此,很多刚入行的美工连复试的机会都没有。大家都说:只要成熟的高手。
大量美工在肩负繁重的工作压力同时,还要受到环境摧残和精神凌辱。您做老板的还管什么颜色深浅?艺术总监都干屁去了?后来了解,那所谓的艺术总监原来是老板的小舅子。真TNND佩服!!!!!!!
我不主张从行业挖人,在WIZ的时候我就提倡自主培养。如果还给我个机会,我还会办免费的上岗培训。不过这次我要加进策划和程序。没有工资是万万不能的,但工资也不是万能的,给职工一个舒适的创作环境,他们会给你带来更大的财富。
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