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网游的意义在消失

(2008-04-29 12:53:42)
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游戏

今年又有几款网游(MMORPG)准备上市,与往年不同引进版比例大大缩小。在这些内版游戏中,许多是由我们熟悉的国内知名的游戏开发公司出品。

面对最近的新品,内测试玩后感觉颇多。

很赞叹国人开发者的‘拿来主义’透彻地分析了2001年前后的韩国网游利弊。借鉴、参考甚至照搬。此举多数是由运营公司转化成开发公司所为,因为是他们最早看到了日韩游戏内部结构中地瑕疵和亮点。

当今天越来越多的同质化产品出炉时,我茫然了……难道以后仅仅依靠“宣传”“推广”来维系游戏的生命吗?

 

在虚拟网游世界内容上,我们似乎永远停留在冷兵器时代。角色能持有的武器多数是千年前发明的。不是大刀就是长矛。好象更多的人喜欢古罗马式的肉搏,费尽苦心地设计出各种华丽的搏击竞技动作,还融汇了大量中国武术。即便使用了火器也是上世纪初的火绒枪式,其射程比不过我儿子的滋水枪。难道网游就只有奴隶时代的简陋、愚昧和暴力?

无论是古代战争题材,还是现代战争题材,原本的军队建制在游戏里几乎是一盘散沙。游戏本身又不能提供NPC智能军队。最后造成了:即便在游戏中我们加了无数好友联盟,我们依旧感到孤独。

相信大多数玩网游者是寻求从中得到的轻松和快乐。谁又会去找别扭和郁闷呢?

几乎每个游戏玩家个体都有被别的玩家凌辱欺骗的经历。其主要因素是:内在的机制不够完善,加上外在社会环境因素。使得玩家利益根本没有保障,公平也就更无从谈起。

据了解,国内众多的游戏商,市场行为不够艺术。营销上一味地照搬成功厂家的模式,照猫画虎变数不急。都什么时代了?还紧抱着传统模式不放?盲目崇拜知名企业经理人,奉为神仙。也不分析所知的‘成功战略’背景,今非昔比啊老大!出牌套路不过是:全国总代、地域分销、推广拉人……看着那些网吧里被‘包机’而无人过目的情景,那简直是浪费电能!

 

还记得当年许多玩家是玩《千年》、《传奇》开始进入网络游戏世界的,那份冲动和新奇的冒险之旅曾经造就了中国网络游戏盛世。但如今,在越来越多的游戏里看到的是相同的面孔。怪物永远是丑陋愚笨的,消灭他肯定能获得物资或金钱的奖励级别也因此获得累积提升。最近一项伟大的发明叫“寻路”只要点一下任务目标文字,角色会自动走过去。不但回避了路上其他怪物还避免绕路。真该给这个发明者颁发“懦背儿聪明奖”,如此伟大的发明将让玩家迅速变成傻瓜。头脑都省略了,手指头上的操作还有保留的意义吗?试问现在还有几个还阅读游戏操作守则和背景故事?看一看游戏名称就猜到游戏该怎么玩了,通俗逐渐演化成了庸俗和无聊。

坚信我们的国产网络游戏在未来将有质的飞跃,因为我们快失去玩网游的意义了。

(本文特意删去所有新品的相关名称)

 

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