标签:
网页游戏部落玩家中国游戏 |
网页游戏将成为中国网游的突破口
早在可乐吧时代我就结识一批WEBGAME开发人,现在看他们该是元老级的。记忆深刻的是《打雪仗》网页OL。有“专家”评论:网页游戏不成气候。远远没有角色扮演的《魔兽》《巨人》《问道》有市场。晕死!
网页游戏利弊分析
当今天网游以各种题材、形式在国内发展起来的时候,我开始关注网页游戏的发展。时至今日,其数量已经超过50款了吧。从内容模式上一般分:角色扮演、模拟经营、休闲、战略等。知名的有:TRAVIAN(部落战争)、纵横天下、三国风云、领主OL、刀剑江湖、猫游记……还有养成类的第6大陆、明星对对碰、娜娜米米、梦境家园、宠物派……太多了。不过说回来,好象百花齐放其实在同类里都大同小异。参与测试了几家“知名”游戏公司开发的东西实在……真是能抄啊。说到创意无非是换个名!
依照当前中国国情,豪华版的网络游戏在很多地区还是很有发展局限的。这恰恰给了网页游戏的一个机会。以前说开发运营2D网游是为了打农村包围城市的市场战。而网页游戏只要你能上网,无论在何处都能有终端用户。或许这才是那些投资者看中的。
网页游戏的优势在于技术难度不是很高端;而配置需求又很低廉;开发周期很短;各项成本都很低。好听的就不多说了。
而当前劣势是:
1、
2、
3、
4、
例举TRAVIAN(部落战争)
许多开发游戏者都玩过TRAVIAN(部落战争)。我认为www.travian.com是款经典的海外引进战略游戏。至今已经增加服务器达9组。据报道:有2万人在线注册用户超过10万,可以说是网页游戏中的龙头。
本人很喜欢其欧美风格的淡彩画面,但对内容以及运营模式实在不敢恭维。
1、
一款好游戏的人数完全由玩家自己操控。运营商能做的只有作弊——让GM冒充玩家,维系游戏里的争端。
2、
3、
4、
5、
出兵速度
10w米/天除以5445米≈18.5天
单兵营马房
攻击村必造的建筑
剩下19-9=10个工地
(大哥!我又不是陈景润,俺初中没毕业,哪里会算呀?)由此阻拦了大批玩家用户群。
6、
网页游戏的前途
话说回来,我依旧认为TRAVIAN(部落战争)是款好游戏^^
不是说当前的网页游戏有问题,我们就不开发了,没希望了……恰恰相反刚好给我们一个机会。开发者只要多从市场角度思考或许能找到一个新思路。从内容上能否将战棋布阵类与战略养成类结合?能否给模拟养成类一个虚拟与现实的互动?
中国网页游戏要人气,要PV。没人玩再好也是垃圾。人来了没黏住,只能说……还记得逸飞岭文字MUD时代,大家是如何维护自己社区领地的?感人的时代啊。

加载中…