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《三国》不是羊头游戏

(2007-09-19 08:01:01)
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游戏部落

开发三国题材的故事,对我来说是个挑战。听说很多人看到《三国群英》《三国策》后都制作这样的题材,结果失败了。
至今依旧有象我这样不知道死活的人还在搞……
我们就不信搞不过台湾人?
开发三国故事最大的困难是:军事阵容与角色扮演难以支持。
解释下:
当前MMORPG游戏很适合武侠类,单打独斗是国人特色。但是率领千军万马在技术上实现起来还有困难。《QQ三国》《三国豪侠》都不能体现斗智斗勇的将军与元帅间的经典。
曾经有个大老板指点说:让所有的玩家都当曹操、关羽……至于合理不合理,不就是玩儿吗?不就是胡编吗?
作为外行这么说,我们不能挑剔什么。但是,我不喜欢仅仅用《三国》来做噱头然后胡编造个什么:打100块东吴的石头就算是任务了。
听说很多公司去找怎么吴宇森打听是否能用《赤壁》来做开发题材。探听人家电视剧剧本……想同期借收视率拉在线人数。可能是好建议,但我不喜欢。
我们有自己的头脑和看法,对历史、对中国文化,我要讲自己的故事。
 
如今我开发的游戏叫《斗逗三国》不会改名叫什么《赤壁》的。因为这个游戏不是要鼓吹巨作,简单、好玩就行了。有“三国”两个字仅仅是故事发生在那个时期。
那天老板的海外客人来公司,老板说:能看看你的游戏吗?
我说:现在还不够好。不过可以看看简单的DEMO……
客人没有问什么游戏构架、故事背景、世界观……就是站在哪里傻看。对中国文化他们没有发言权利。但是我知道,一旦游戏出去露面了。我们中国玩家会用很挑剔的眼光来面对我们的心血。都说GOOD是不可能的,有一半就是成功。这可能也是中国文化的一部分。
从明天起,我有可能要写完我的《斗逗三国》背景故事并且陆续在这里发布。
作为开发中的游戏故事我很希望得到大家的指教。另外,故事里的很多人物、地点、物品以及情节很可能在游戏里体现。
说是功略也可。

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