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中国盛产《WOW2》

(2007-07-22 16:14:11)
 

明年还需要参观CHINAJOY吗?
如果说交流,可能很多人认为是需要的。至少多年没见面的老朋友能在上海见面还是很兴奋的,异乡遇故人嘛。

但是对于这个展览会的必要性,现在看已经有些变味道了。

记得当初刚举办时CHINAJOY。所有游戏公司都积极参与,为了将游戏行业在社会民众中树立形象。大家都打破传统展览会的模式。展位尽量庞大,制作展台模型,聘请模特演示。

第一次进馆的时候观众都惊呆了……能和厂商这样进距离接触玩家是如此兴奋。
那时候,每个厂商都将大批量的礼品发放。参观者的收获远远超过门票标价。
更重要的是电视台、媒体也积极配合宣传中国游戏产业的蓬勃发展事态。
以及,能在会展中获得未来中国游戏行业发展地前瞻……
能参加的厂商是如此荣耀,他们是中国科技、娱乐产业的旗帜。

 

今年的展览规模上很明显在缩小。三个展馆实际是两个(第三个是地摊)。参加展览的厂商中没什么新面孔、新产品。
更可笑的是除了“魔兽”以外没新东西。
解释下:在许多展台看到的3D产品多数是WOW形式。难道大家都在做WOW2?……
例如:第一次展出的《巨人》很明显是巨人集团给自己树立形象。只是工作人员很能糊弄……
在展台上睡觉、聊天的,让人联想“千里江梯溃于蝼蚁”。远看《巨人》产品的确让人联想到WOW。其实游戏主体还是加进去很多中国元素,但是为什么在展台前立个雅典娜式的形象我就不明白了。
(照片略)
界面、快捷图标、游戏场景、任务、任务面板……本人没实际测试过。但看别人在展览现场玩时议论:感觉和WOW很象。
我不明白,征途网络在近几年应该是赚钱了,为什么在开发上还临摹别人的产品?
曾经在公司里讨论过开发游戏时对是否该创新?还是借鉴?和大家交流……
答案是:如果开发公司有一定的眼光和经济基础应该在选择游戏风格上创新。反之,一个新公司临摹个《大话》兴许也能成功。
种种迹象表明,善于尝新的史老板不该造个所谓“WOW2”来糊弄事。
中国人本来是敢于创新的性格。四大发明都是我们祖先的,现在的人怎么如此懦弱、保守了?
从《传奇》到《征途》、从《石器》到《大话》、从《WOW》到《XX》可能他们在市场上都能成功。因此,从另一个角度讲抄袭、临摹不为是个捷径……哦,母们管这叫借鉴。
《魔兽》是个世界级别的产品,在我们中国游戏人的眼中确实是个不错的产品,但不是神!不用顶礼膜拜……
看到许多刚进游戏行业的年轻人口里喊着要做《WOW2》我只感到耻辱和悲哀。

 

2007年7月22日  于大连星海公园

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