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质检与产品部

(2007-04-21 08:10:51)
标签:

游戏开发

 

 

为公司产品筹备新的部门——产品部。
我知道这个部门就是一个得罪人的部门,因此我要亲自挂帅!靠,如今得罪人多了再加几个也没什么!
产品部的任务就是挑毛病,自己给自己挑,总比让客户指指点点说要好受。
很多人怕得罪有权的人于是不愿意参加,好心劝我不要管。
看开发一部的笑话、看公司的笑话……其实我认为也是在看自己的笑话!
都说我傻瓜。捅这个麻烦干什么?产品好了是人家开发一部的功劳,是韩国人的功劳,其实不管是谁的功劳只要产品得到市场的认可。总是我们集体的结果!外面的人才不会去具体分是谁干的呢!要是产品垃圾骂的也一定是公司所有人,连扫地的大姐都抬不起头。
是哦,谁生的孩子愿意让别人说差呢?正是这个原因才要有这样的部门。
搞开发的人都是喜欢往一个点上看,更喜欢看喜不看悠……就是这个原因才容易出现问题。
我很喜欢开发二的策划组长,原因很简单,不看别人的笑话。但咱也不怕得罪人!该出手咱一定不落后。
当今很多运营公司的产品部就是给开发公司的产品做工作。很多开发人狠死他们了,何必?我要在开发公司里先把道关!以后大家要习惯被人批评。这总比游戏上线没人玩强!

能来产品部的人要会玩游戏,并且能指出游戏的具体问题。能横向、纵向地去分析比较游戏优劣势。善于表达且不畏势力说真话!
鲜峰比喻得好——质检部。

工作内容很清晰:
玩游戏(包括自己的和当今最流行的)
开会(写总结并且直接会议讨论,东北话叫“呛呛”)
得到结论直接递交策划部去调整。

下周,我负责开发的《斗逗三国》就要测试了,希望产品组很快就能起上作用。直接批评照死里砍!

另:有想来我公司做游戏测试兼策划的朋友可以留言联系,我们很需要这方面专业人才。

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