——今天,举杯……一口气喝下,中药。给我那网兜形状的胃,来点颜色!
——公司决定,4月底《三国鼎立》游戏测试。(现在,已经不是商业秘密。所以可以公布……)
——哭……丑媳妇要准备见公婆了!“呃,不想嫁出去……”
——对于三国题材我一直都很头痛。看联众运营的《三国策》多“好”的游戏啊……其实我更喜欢早期盛大运营的《三国豪侠》,好可爱的风格。
——所有三国题材的网游怎么都没火呢?中国古典战争名著,咋就赶不上个《魔兽》?
——玩《三国》类单机版游戏很多年,一直思考如果做为网络游戏该如何表现。三国一直是军队作战的宏观战斗。不是侠与盗的争斗,是政治加军事。要表现的太宏观了。得什么样的引擎能支持这样的构架?
——期待越高失望越大,这是玩家的普遍心理。所以我对策划说,我们做的《三国鼎立》不是大片、不是巨作……是小游戏。
——以前玩过《三国群英传Online》《幻想三国志》知道是宇峻奥汀做的。在开发三国的时候总在研究他的模式。难道横版地图就能体现千军万马?怎样才能摆脱以往回合、战棋类玩法的影?
——上周,日本朋友过来看我们的DEMO。
——“什么时候到日本架服务器呀?这可是大片。大大地好……”
——“是你妈塞,不是大片。是小游戏,别忽悠我了……”
——我旁边的另外一个朋友老居听着直笑。
照片顺序:
COSWIZ副总:金载龙先生、宇峻奥汀CRO:居则文、偶、日本朋友、我老板
哦,介绍下居则文先生,宇峻奥汀CEO。很低调的台湾游戏商人,很有学者风度。某种程度上说,我是他的粉丝。

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